
⚡ ZBrush auf einen Blick
| Aktuelle Version | 2027.0 — 15 Oktober 2026[1][2] |
| Entwickler | Maxon[1][2] |
| Preisgestaltung | Monatlich 49 $ oder jährlich 399 $ (ZBrush for iPad dahil)[1][2] |
| Lizenz | Ticari, yalnızca abonelik[1][2] |
| Plattformen | Windows 11, macOS 15.0+; iPad sürümü iPadOS 17+ ve A12 Bionic veya üzeri gerektirir[1][2] |
| Dateiformate | OBJ, Maya .ma, .meshb, GoZ, STL, FBX, USD, VRML, Web3D .x3d, 3MF[1][2] |
| Typischer Einsatz | Karakter ve üret tasarımı, film VFX, oyun varlıkları ve 3D baskı için yüksek detaylı dijital heykel.[1][2] |
| Technisches Detail | PolyPaint: UV olmadan doğrudan model üzerine boyama; 200’den fazla özel heykel fırçası. GoZ protokolü heykelleri canlı olarak Maya/3ds Max/C4D/Modo’ya aktarır. 2027.0 yeni UV Editor, UDIM ve trim-sheet akışları getirdi.[1][2] |
Geschichte und Hintergrund
ZBrush wurde 1999 von Ofer Alon entwickelt und 2002 von Maxon übernommen. Sein Pixelpinsel-Algorithmus und die Fähigkeit, mit Millionen von Polygonen zu arbeiten, definierten den Begriff des Sculptings in der Branche neu. Das 2021 eingeführte GoZ-Protokoll überträgt Skulpturen live nach Maya, 3ds Max, Cinema 4D und Modo. Die Version 2027.0 erschien im Oktober 2026 zusammen mit ZBrush for iPad 2027.0; die iPad-Edition bietet eine kostenlose Basis-App mit vollem Funktionsumfang für $9.99/Monat oder $89.99/Jahr. Version 2027.0 brachte einen neuen UV Editor sowie UDIM- und Trim-Sheet-Unterstützung.
Stärken
- Branchenstandard für organisches Charakter- und Creature-Design, die Grundlage für Film-VFX und Game-Assets.
- PolyPaint erlaubt das Malen direkt auf dem Modell, ganz ohne UV-Layout.
- Das GoZ-Protokoll überträgt Skulpturen live an andere DCCs, ohne erneuten Import.
- Über 200 proprietäre Pinsel meistern feine Texturdetails, die nichts anderes gleichwertig liefert.
Was Sie wissen sollten
- Ein Jahresabonnement ist Pflicht; eine unbefristete Lizenz gibt es nicht.
- Retopologie und UV-Entpacken sind mühsamer als in konventionellen Werkzeugen, deshalb wandert die Arbeit meist in eine andere Anwendung.
- Sehr hohe Polygonzahlen können Karten mit knappem VRAM an die Grenze bringen.
Für wen ist es geeignet?
Charakter- und Creature-Designer, VFX-Studios, Game-Asset-Artists und 3D-Druck-Enthusiasten.
Quellen
Die folgenden unabhängigen Quellen wurden zur Überprüfung der Version, der Preisgestaltung, der Lizenz und der technischen Details in dieser Rezension herangezogen.