ZBrush Testbericht: Version, Preis, Lizenz und technische Details

📌 Part of our comprehensive guide: Diese Rezension ist Teil unserer Tiefenreihe Populäre 3D-Modellierungssoftware, die die gesamte 3D-Softwarelandschaft abdeckt.
ZBrush - official website screenshot
ZBrush – Verifizierungsquellen

⚡ ZBrush auf einen Blick

Aktuelle Version 2027.0 — 15 Oktober 2026[1][2]
Entwickler Maxon[1][2]
Preisgestaltung Monatlich 49 $ oder jährlich 399 $ (ZBrush for iPad dahil)[1][2]
Lizenz Ticari, yalnızca abonelik[1][2]
Plattformen Windows 11, macOS 15.0+; iPad sürümü iPadOS 17+ ve A12 Bionic veya üzeri gerektirir[1][2]
Dateiformate OBJ, Maya .ma, .meshb, GoZ, STL, FBX, USD, VRML, Web3D .x3d, 3MF[1][2]
Typischer Einsatz Karakter ve üret tasarımı, film VFX, oyun varlıkları ve 3D baskı için yüksek detaylı dijital heykel.[1][2]
Technisches Detail PolyPaint: UV olmadan doğrudan model üzerine boyama; 200’den fazla özel heykel fırçası. GoZ protokolü heykelleri canlı olarak Maya/3ds Max/C4D/Modo’ya aktarır. 2027.0 yeni UV Editor, UDIM ve trim-sheet akışları getirdi.[1][2]

Geschichte und Hintergrund

ZBrush wurde 1999 von Ofer Alon entwickelt und 2002 von Maxon übernommen. Sein Pixelpinsel-Algorithmus und die Fähigkeit, mit Millionen von Polygonen zu arbeiten, definierten den Begriff des Sculptings in der Branche neu. Das 2021 eingeführte GoZ-Protokoll überträgt Skulpturen live nach Maya, 3ds Max, Cinema 4D und Modo. Die Version 2027.0 erschien im Oktober 2026 zusammen mit ZBrush for iPad 2027.0; die iPad-Edition bietet eine kostenlose Basis-App mit vollem Funktionsumfang für $9.99/Monat oder $89.99/Jahr. Version 2027.0 brachte einen neuen UV Editor sowie UDIM- und Trim-Sheet-Unterstützung.

Stärken

  • Branchenstandard für organisches Charakter- und Creature-Design, die Grundlage für Film-VFX und Game-Assets.
  • PolyPaint erlaubt das Malen direkt auf dem Modell, ganz ohne UV-Layout.
  • Das GoZ-Protokoll überträgt Skulpturen live an andere DCCs, ohne erneuten Import.
  • Über 200 proprietäre Pinsel meistern feine Texturdetails, die nichts anderes gleichwertig liefert.

Was Sie wissen sollten

  • Ein Jahresabonnement ist Pflicht; eine unbefristete Lizenz gibt es nicht.
  • Retopologie und UV-Entpacken sind mühsamer als in konventionellen Werkzeugen, deshalb wandert die Arbeit meist in eine andere Anwendung.
  • Sehr hohe Polygonzahlen können Karten mit knappem VRAM an die Grenze bringen.

Für wen ist es geeignet?

Charakter- und Creature-Designer, VFX-Studios, Game-Asset-Artists und 3D-Druck-Enthusiasten.

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Quellen

Die folgenden unabhängigen Quellen wurden zur Überprüfung der Version, der Preisgestaltung, der Lizenz und der technischen Details in dieser Rezension herangezogen.

  1. cgchannel.com/2026/10/maxon-releases-zbrush-2027-0-and-zbrush-for-ipad-2027-0/
  2. maxon.net/en/zbrush

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