
⚡ SculptGL en un coup d’œil
| Version actuelle | Resmî sürüm numarası yok — Depo 17 Ocak 2026’da arşivlendi [1][2] |
| Éditeur | Stéphane Ginier (stephomi)[1][2] |
| Tarification | Ücretsiz [1][2] |
| Licence | MIT (açık kaynak)[1][2] |
| Plateformes | WebGL destekli her tarayıcı; Electron tabanlı bağımsız masaüstü sürümü (Windows/macOS/Linux)[1][2] |
| Formats de fichiers | OBJ, PLY, STL [1][2] |
| Usage typique | Kurulum gerektirmeyen heykel çalışmaları ve tarayıcıdan doğrudan baskıya hazır ağlar.[1][2] |
| Détail technique | Kurulum, telif ücreti ve hesap gerektirmeyen birkaç bin satırlık tarayıcı tabanlı WebGL heykelcisi; gerçek zamanlı dinamik topoloji, SurfaceNets ile voksel yeniden örgüleme, simetri, yerel bölütleme ve geri alma/yinelemе desteği.[1][2] |
| Note importante | README “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead” diyor; geliştirme durdu, artık bakım yok.[1][2] |
Histoire et contexte
SculptGL a été écrit par Stéphane Ginier vers 2014 comme un petit sculpteur WebGL fonctionnant dans le navigateur. En quelques milliers de lignes de JavaScript, il a porté dans un onglet de navigateur la topologie dynamique en temps réel, le remaillage voxel et la symétrie. L’application a servi de prototype à son successeur mobile nettement plus capable, Nomad Sculpt. Le 17 janvier 2026, le dépôt a été archivé par son propriétaire ; le fichier README indique « DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead ». Comme il s’agit d’une base de code externe, il fonctionne toujours aujourd’hui, mais il ne faut pas s’attendre à de nouvelles fonctionnalités.
Points forts
- Aucune installation, aucun compte, aucune redevance : aussi simple qu’un onglet de navigateur.
- Topologie dynamique en temps réel et remaillage voxel SurfaceNets.
- La licence MIT autorise également un usage commercial.
- Sortie directe de maillages prêts pour l’impression 3D en OBJ, PLY et STL.
Ce qu’il faut savoir
- Le développement est arrêté et le projet est archivé ; n’attendez ni correctifs ni nouvelles fonctionnalités.
- Il n’y a pas de rendu en temps réel : un programme externe est nécessaire pour travailler sur le maillage destiné à l’impression.
- La gestion des calques, des UV et des matériaux est très limitée.
À qui s’adresse-t-il ?
Étudiants et makers qui veulent s’essayer à la sculpture immédiatement, sans installation.
Références
Les sources indépendantes ci-dessous ont servi à vérifier la version, la tarification, la licence et les détails techniques de ce test.