SculptGL İncelemesi: Sürüm, Fiyat, Lisans ve Teknik Detaylar

📌 Part of our comprehensive guide: Bu inceleme, 3D yazılım dünyasının tamamını kapsayan Popüler 3D Modelleme Yazılımları rehberi serimizin bir parçasıdır.
SculptGL - official website screenshot
SculptGL – Doğrulama kaynakları

⚡ SculptGL Bir Bakışta

Güncel Sürüm Resmî sürüm numarası yok — Depo 17 Ocak 2026’da arşivlendi [1][2]
Geliştirici Stéphane Ginier (stephomi)[1][2]
Fiyatlandırma Ücretsiz [1][2]
Lisans MIT (açık kaynak)[1][2]
Platformlar WebGL destekli her tarayıcı; Electron tabanlı bağımsız masaüstü sürümü (Windows/macOS/Linux)[1][2]
Dosya Formatları OBJ, PLY, STL [1][2]
Tipik Kullanım Kurulum gerektirmeyen heykel çalışmaları ve tarayıcıdan doğrudan baskıya hazır ağlar.[1][2]
Teknik Ayrıntı Kurulum, telif ücreti ve hesap gerektirmeyen birkaç bin satırlık tarayıcı tabanlı WebGL heykelcisi; gerçek zamanlı dinamik topoloji, SurfaceNets ile voksel yeniden örgüleme, simetri, yerel bölütleme ve geri alma/yinelemе desteği.[1][2]
Önemli Not README “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead” diyor; geliştirme durdu, artık bakım yok.[1][2]

Tarihçe ve Ark Plan

SculptGL, Stéphane Ginier tarafından 2014 civarında, tarayıcıda çalışan küçük bir WebGL heykelcisi olarak yazıldı. Birkaç bin satırlık JavaScript kodu ile gerçek zamanlı dinamik topoloji, voksel yeniden örgüleme ve simetri desteğini bir tarayıcı sekmesine taşıdı. Uygulama, daha gelişmiş bir mobil sürüm olan Nomad Sculpt’in prototipi olarak görev yaptı. 17 Ocak 2026’da depo sahibi tarafından arşivlendi; README dosyasında “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead” yazıyor. Harici bir kod tabanı olması, onu bugün hâlâ çalıştıran ama yeni özellik almayacağınız anlamına geliyor.

Güçlü Yönler

  • Kurulum, hesap ve telif ücreti yok; bir tarayıcı sekmesi kadar basit.
  • Gerçek zamanlı dinamik topoloji ve SurfaceNets voksel yeniden örgüleme.
  • MIT lisansı ile ticari kullanım da serbest.
  • OBJ, PLY ve STL formatlarıyla doğrudan 3D baskıya hazır ağ üretimi.

Bilmeniz Gerekenler

  • Geliştirme durdu ve arşivlendi; artık hata düzeltmesi veya yeni özellik beklenmemeli.
  • Gerçek zamanlı render yoktur; baskıya giden mesh için harici bir yazılım gerekir.
  • Katman, UV ve malzeme desteği çok sınırlıdır.

Kimi İçin Uygun?

Kurulum yapmadan hızlı bir heykel çalışması yapmak isteyen öğrenciler ve maker’lar için.

🔗 Karşılaştırma tablosundaki satır: Tüm yazılımların karşılaştırma tablosuna dönün

Kaynaklar

Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.

  1. github.com/stephomi/sculptgl
  2. github.com/stephomi/sculptgl/blob/master/README.md

DigiLiner editoryal ekibi; iki bağımsız kaynak doğrulaması, düzeltme kaydı ve insan denetimli yapay zekâ kullanımı ilkeleriyle yayın yapar. Editorial Policy