Godot Engine Test : version, tarif, licence et détails techniques

📌 Part of our comprehensive guide: Ce test fait partie de notre série approfondie Logiciels de modélisation 3D populaires qui couvre l’ensemble du paysage logiciel 3D.
Godot Engine - official website screenshot
Godot Engine – Sources de vérification

⚡ Godot Engine en un coup d’œil

Version actuelle 4.7.2 — 18 Août 2026[1][2]
Éditeur Godot Engine Community[1][2]
Tarification Ücretsiz, telif yok, ciro sınırı yok[1][2]
Licence MIT[1][2]
Plateformes Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WebAssembly); konsollar üçüncü taraf yayıncılarla[1][2]
Formats de fichiers glTF 2.0 (önerilen), .gltf, .glb, .blend (Blender yüklüyse), DAE (COLLADA), OBJ+MTL, FBX (ufbx kütüphanesi ile)[1][2]
Usage typique Açık kaynak 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2]
Détail technique Ölçeklenmiş 3D yerine gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri kullanan gerçek bir 2D motoru; GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşik Node/Scene sistemi; OpenXR ve WebXR birinci sınıf.[1][2]

Histoire et contexte

Godot Engine a été lancé en 2014 par Juan Linietsky comme un projet à personne unique et publié comme moteur de jeu 2D. La version 4.0, sortie en 2023, a constitué une réécriture majeure qui a ajouté la prise en charge de la 3D. Grâce à la licence MIT, les studios de jeu peuvent l’utiliser sans rien payer ; le soutien est entièrement financé par des dons volontaires. La version 4.7.2 est sortie en août 2026. La prise en charge des consoles est assurée par des éditeurs tiers, un exemple concret de la manière dont un moteur open source peut être étendu à des plateformes commerciales sans renoncer à ses sources.

Points forts

  • La licence MIT implique ni redevance ni plafond de chiffre d’affaires : le coût du projet reste prévisible.
  • Un vrai moteur 2D : de véritables coordonnées de pixels 2D et des nœuds 2D, plutôt que de la 3D mise à l’échelle.
  • GDScript, C# et C++ via GDExtension coexistent dans un même projet.
  • Prise en charge de premier ordre d’OpenXR et de WebXR.
  • Un développement réellement ouvert : chacun qui contribue bénéficie autant des apports des autres.

Ce qu’il faut savoir

  • Les ports console dépendent d’éditeurs tiers et peuvent entraîner des frais.
  • La prise en charge de C# ne concerne que l’ordinateur et le mobile.
  • L’écosystème de plug-ins et d’outils prêts à l’emploi n’est pas encore aussi large que ceux de Unity ou d’Unreal pour les grandes équipes de studio.

À qui s’adresse-t-il ?

Développeurs indépendants, studios favorables à l’open source, projets éducatifs et équipes de prototypes XR.

🔗 Ligne du tableau comparatif: Revenir au tableau comparatif de toutes les applications

Références

Les sources indépendantes ci-dessous ont servi à vérifier la version, la tarification, la licence et les détails techniques de ce test.

  1. godotengine.org/
  2. godotengine.org/license

L’équipe éditoriale de DigiLiner publie avec une double vérification des sources, un registre public des corrections et une assistance IA supervisée par des humains. Editorial Policy