
⚡ KeyShot en un coup d’œil
| Version actuelle | KeyShot Studio 2026.2 — 25 Juin 2026[1][2] |
| Éditeur | Luxion[1][2] |
| Tarification | Professional 1.299 $/yıl; Business 1.599 $/yıl; eğitim 95 $/yıl; VR eklentisi 1.188 $/yıl[1][2] |
| Licence | Ticari, yalnızca abonelik[1][2] |
| Plateformes | Windows 10+, Windows Server 2019+, macOS 11.7+[1][2] |
| Formats de fichiers | 34+ CAD formatı için yerleşik eklentiler; 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya ve SketchUp entegrasyon eklentileri[1][2] |
| Usage typique | Üretim, perakende ve e-ticaret için hızlı ürün görselleştirme / pazarlama render’ı.[1][2] |
| Détail technique | Hiçbir DCC sahne kurulumu gerektirmeyen bağımsız CPU+GPU yol izlemeli render motoru; yerel AI modları (Restyle, Background, Imagine), prosedürel doku için Material Graph, fiziksel caustics ve global aydınlatma. 2026.2 Apple GPU desteği ekledi.[1][2] |
Histoire et contexte
KeyShot a été fondé par Luxion en 2010. Les fondateurs ont remarqué qu’Autodesk commercialisait KeyShot comme produit sous licence au sein de SolidWorks ; ils ont donc monté leur propre société indépendante et poursuivi le développement. L’idée centrale était de sortir la visualisation de produit de la catégorie « moteur de rendu » pour en faire une application conçue pour cet usage : vous n’avez pas à monter une scène 3ds Max ou Maya, vous importez le modèle et commencez à l’éclairer. La version 2026.2 est sortie en juin 2026 avec la prise en charge des GPU Apple, et la même période a introduit un service de rendu dans le cloud.
Points forts
- Aucun montage de scène DCC n’est requis : importez le modèle et lancez l’éclairage immédiatement.
- Les modes IA intégrés – Restyle, Background et Imagine – produisent rapidement des variantes de concept.
- Le Material Graph propose un texturage procédural avec plus de 1 500 matériaux prêts à l’emploi.
- Caustiques physiques et éclairage global, avec prise en charge des GPU Apple dès la version 2026.2.
Ce qu’il faut savoir
- Abonnement annuel à 1 299 $ (Professional) ou 1 599 $ (Business).
- Moins souple que V-Ray ou Arnold pour une qualité cinématographique.
- Pour l’animation de scènes complexes, on choisit généralement un autre moteur de rendu.
À qui s’adresse-t-il ?
Équipes produisant de la visualisation de produit pour l’industrie, la distribution et le e-commerce.
Références
Les sources indépendantes ci-dessous ont servi à vérifier la version, la tarification, la licence et les détails techniques de ce test.