Quaternius (quaternius.com) ist die führende unabhängige Quelle für stilisierte, spielfertige 3D-Asset-Pakete unter der gemeinfreien Creative Commons Zero (CC0)-Lizenz. In der weltweiten Indie-Entwicklergemeinschaft geschätzt, liefert Quaternius vollständig geriggte humanoide Charaktere, modulare Fantasy- und Sci-Fi-Umgebungen sowie animierte Monster – optimiert mit einheitlichen Skeletthierarchien für die nahtlose Einbindung in Godot, Unity und Unreal Engine 5.
⚡ Plattform im Überblick
Standardisierte humanoide Rigs und Gameplay-Animationen
Das Rigging und Animieren von Spielfiguren gehört zu den zeitaufwändigsten Arbeitsschritten in der Spieleentwicklung [1]. Quaternius löst dies durch eine standardisierte Skeletthierarchie [2]. Alle Charakterpakete enthalten bereits grundlegende Animationen: Idle, Walk, Run, Attack, Jump und Death. Externe Animationen aus Mixamo können in Godot oder Unity innerhalb weniger Minuten übertragen werden [3].
Modulare Low-Poly-Umgebungen und Palettentexturen
Neben Figuren stellt Quaternius modulare Umgebungsbausätze bereit – von mittelalterlichen Dörfern bis zu Raumstationen [1]. Durch die Verwendung gemeinsamer Farbpaletten-Atlanten (128×128 Pixel) können Hunderte von Requisiten über GPU Instancing mit minimalen Draw Calls gerendert werden [4].
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Darf ich Quaternius-Modelle in kommerziellen Steam-Spielen einsetzen?
Ja. Unter der CC0-Gemeinfreiheit dürfen alle Modelle ohne Lizenzgebühren in kommerziellen Spielen und Projekten veröffentlicht werden [6].
Sind die Rigs mit Mixamo kompatibel?
Ja. Durch standardisierte Knochenproportionen können Animationen in Unity (Humanoid) und Godot 4 (BoneMap) direkt retargetet werden [3].
Muss Quaternius in den Credits genannt werden?
Rechtlich ist bei CC0 keine Nennung erforderlich, wird in der Indie-Community jedoch als faires Verhalten geschätzt [1].
Verifizierte Quellen und Referenzen
- Offizielles Quaternius 3D-Portal — Modulare CC0-Spielmodelle und Animationspakete.
- Quaternius Itch.io-Profil — Direkte Downloads für Game Jams und Prototypen.
- Godot Engine Skelett-Retargeting — Dokumentation zur humanoiden Knochenzuordnung.
- Unity Dokumentation: GPU Instancing — Optimierung von Draw Calls bei Palettentexturen.
- Creative Commons CC0 Lizenzbedingungen — Gemeinfreiheitserklärung.
Weitere Plattformen dieser Art vergleichen wir in unserer Liste der 3D-Modell-Websites.