Egal wie perfekt leere Gebäude und verlassene Straßen in Architekturvisualisierungsprojekten (ArchViz) modelliert werden, Szenen ohne Menschen hinterlassen immer ein künstliches und kaltes Gefühl.Axyz Design (und seine Flaggschiff-Crowd-Simulationssoftware Anima) wurde 2007 von Diego Gadler in Mailand, Italien, gegründet und hat sich zum globalen Industriestandard für die Einführung realistischer menschlicher Figuren und natürlicher menschlicher Bewegungen in architektonische Räume entwickelt[1][2].Die Plattform, die 2023 vom Computergrafik-Riesen Chaos (V-Ray, Corona, Enscape) übernommen wurde, ist mit ihren fotorealistisch gescannten menschlichen Modellen und durch künstliche Intelligenz unterstützten Crowd-Algorithmen[1][3] branchenführend.
⚡ Axyz Design (Anima) auf einen Blick
Anima: Der schnellste Weg, architektonische Menschenmengen zu animieren
In einem großen Flughafenterminal, Einkaufszentrum oder einer U-Bahn-Station kann das Rendern, Platzieren und Bewegen von Hunderten von Menschen Tage dauern.Die von Axyz Design entwickelte Anima-Software reduziert diesen Prozess auf Minuten[2][4]:
- Wegfindung mit künstlicher Intelligenz (KI-Wegfindung): Auf den auf dem architektonischen Hintergrund gezeichneten Wegen gehen Menschen mit natürlichen Geschwindigkeitsschwankungen, ohne sich gegenseitig zu stoßen, umfahren Hindernisse und warten an roten Ampeln[1][4].
- Treppen- und Rolltreppenintegration: Charaktere nehmen Stufenneigungen wahr und platzieren ihre Füße genau auf den Stufenflächen;zeigt durch das Festhalten an den Handläufen eine natürliche Bewegungsdynamik[3].
- Bereiche für soziale Interaktion: Gruppen, die auf Bänken sitzen, in Cafés plaudern oder am Telefon stehen, können sich mit einem einzigen Klick auf den Bereich ausbreiten[2].
4D Digital Human Technology und Chaos Integration
Bei klassischen manipulierten 3D-Charakteren wirken Kleidungsfalten und Muskelbewegungen oft künstlich.Axyz Design nutzt die 4D Digital Humans (Volumetric Video)-Technologie, die durch 3D-Scannen echter menschlicher Schauspieler erzielt wird, während sie sich mit Hunderten von Bildern pro Sekunde bewegen[4][5].Durch die Integration von Chaos können diese Charaktere jetzt sofort mit Echtzeit-Raytracing in Chaos Vantage- und V-Ray-GPU-Engines gerendert werden[1][3].
Quellen und Verifizierungslinks
[1] Offizielles Portal von Axyz Design (Chaos Anima) – 3D-gescannte Personen, 4D-Modelle und Architektur der Massensimulationssoftware.
[2] Chaos Group: Ankündigung zur Anima Crowd Simulation – Fusion von Chaos und Axyz Design, native Integration von V-Ray und Vantage.
[3] CGArchitect: Chaos erwirbt Axyz Design Analysis – ArchViz-Branchenüberblick über Standards für 3D-Menschenmodellierung und Crowd-Animation.
[4] Axyz Design Offizielle Dokumentation &Benutzerhandbuch – Anima-Pfadfindungsalgorithmen, 4D-Modellleistung und Rendering von Hyperlinks.
[5] 80 Level: Architectural Crowd Simulation &Fotorealistische digitale Menschen – Photogrammetrie-Scantechniken und Echtzeit-Rendering-Kompatibilität.