Même si les bâtiments parfaitement vides et les rues désertes sont modélisés dans les projets de visualisation architecturale (ArchViz), les scènes sans personnes laissent toujours une sensation artificielle et froide.Fondé en 2007 par Diego Gadler à Milan, en Italie, Axyz Design (et son logiciel phare de simulation de foule Anima) est devenu la norme industrielle mondiale en matière d’introduction de figures humaines réalistes et de mouvements humains naturels dans les espaces architecturaux[1][2].La plate-forme, qui a été acquise par le géant de l’infographie Chaos (V-Ray, Corona, Enscape) en 2023, est leader du secteur avec ses modèles humains numérisés photoréalistes et ses algorithmes de foule basés sur l’intelligence artificielle[1][3].
⚡ Axyz Design (Anima) en un coup d’œil
Anima : le moyen le plus rapide d’animer des foules d’architectes
Dans un grand terminal d’aéroport, un centre commercial ou une station de métro, le placement et le déplacement de centaines de personnes individuellement peuvent prendre des jours.Le logiciel Anima développé par Axyz Design réduit ce processus à quelques minutes[2][4] :
- Artificial Intelligence Supported Pathfinding (AI Pathfinding) : sur les chemins tracés sur le fond architectural, les gens marchent avec des variations de vitesse naturelles sans se heurter, contournent les obstacles et attendent aux feux rouges[1][4].
- Intégration des escaliers et des escaliers mécaniques : les personnages perçoivent l’inclinaison des marches et placent leurs pieds exactement sur les surfaces des marches ;présente une dynamique de mouvement naturelle en tenant les mains courantes[3].
- Zones d’interaction sociale : les groupes assis sur des bancs, discutant dans des cafés ou debout au téléphone peuvent se propager dans la zone en un seul clic[2].
Technologie humaine numérique 4D et intégration du chaos
In classic rigged 3D characters, clothing wrinkles and muscle movements often look artificial.Axyz Design utilise la technologie 4D Digital Humans (Volumetric Video), obtenue en scannant en 3D de vrais acteurs humains alors qu’ils se déplacent à des centaines d’images par seconde[4][5].Avec l’inclusion de Chaos, ces personnages peuvent désormais être rendus instantanément avec le lancer de rayons en temps réel dans les moteurs GPU Chaos Vantage et V-Ray[1][3].
Sources et liens de vérification
[1] Portail officiel d’Axyz Design (Chaos Anima) — Personnes numérisées en 3D, modèles 4D et architecture logicielle de simulation de foule.
[2] Chaos Group : Annonce de simulation de foule Anima — Fusion de Chaos et Axyz Design, intégration native de V-Ray et Vantage.
[3] CGArchitect : Chaos acquiert Axyz Design Analysis — Examen de l’industrie ArchViz des normes de modélisation humaine 3D et d’animation de foule.
[4] Documentation officielle et amp;Manuel utilisateur — Algorithmes de recherche de chemin Anima, performances du modèle 4D et hyperliens de rendu.
[5] 80 Niveau : Simulation de foule architecturale et amp;Humains numériques photoréalistes — Techniques de numérisation de photogrammétrie et compatibilité de rendu en temps réel.