Quaternius (quaternius.com) est la référence indépendante pour les collections de modèles 3D stylisés sous licence Creative Commons Zero (CC0). Plébiscité par les développeurs indépendants, Quaternius fournit des personnages humanoïdes entièrement animés, des kits modulaires médiévaux et de science-fiction, ainsi que des monstres et véhicules prêts pour une intégration directe dans Godot, Unity et Unreal Engine 5.
⚡ Plateforme en un coup d’œil
Squelettes standardisés et ensembles d’animations
L’animation et le squelettage (rigging) de personnages représentent des étapes coûteuses en développement indépendant [1]. Quaternius propose des personnages construits avec une hiérarchie osseuse standardisée [2]. Chaque pack intègre les actions de base : Attente, Marche, Course, Attaque, Saut et Mort. Les animations externes de Mixamo peuvent être transférées en quelques minutes dans Unity ou Godot [3].
Décors modulaires low-poly et optimisation par palettes
Quaternius conçoit également des kits d’environnement complets (villes médiévales, stations spatiales, donjons) [1]. En regroupant les coordonnées UV sur une texture de palette unique (128×128 pixels), les moteurs de rendu réduisent drastiquement le nombre d’appels de rendu (draw calls) sur mobile et WebGL [4].
Foire aux questions (FAQ)
Puis-je commercialiser un jeu sur Steam contenant des modèles de Quaternius ?
Oui. La licence CC0 permet une exploitation commerciale complète sans redevance [6].
Les personnages sont-ils compatibles avec les animations Mixamo ?
Oui, grâce à la structure humanoïde standardisée reconnue par Unity et Godot [3].
L’attribution de l’artiste est-elle obligatoire ?
Non, la licence CC0 n’impose pas de mention légale, bien que cela soit apprécié dans la communauté [1].
Références et sources officielles
- Portail officiel Quaternius 3D — Packs de jeux 3D modulaires sous licence CC0.
- Page Itch.io de Quaternius — Téléchargements pour prototypes et game jams.
- Documentation de reciblage de squelettes Godot — Guide d’association des os humanoïdes.
- Manuel Unity : GPU Instancing — Optimisation du rendu par lots de palettes.
- Texte juridique de la licence Creative Commons CC0 — Déclaration dans le domaine public.
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