2026’da 3D Modelleme Yazılımları: 24 Aracın Karşılaştırması

2026’da 3D Modelleme Yazılımları: 24 Aracın Karşılaştırması

7 Kasım 2024. Foundry, müşterilerine Luxology’nin ilk kez 2004’te tanıttığı poligon modelleyici Modo için artık yeni sürüm yayınlanmayacağını bildirdi. Ocak 2026’da tarayıcı tabanlı heykel aracı SculptGL’in yazarı kod deposunu arşivledi. Ağustos 2026’da Autodesk, ilk kez Peter Jackson’ın King Kong (2005) filminde kullanılan Mudbox’ın sonlandırılacağını duyurdu.

Bu sayfadaki 24 araçtan üçü şimdiden yolun sonuna geldi.

Bir 3D modelleme yazılımı seçmeden önce bunu bilmek gerekir. Yalnızca özellikleri değil; on yıl sonra dosyalarınızı kimin açmaya devam edeceğini de seçiyorsunuz. Bu sayfa; 24 aracı ne işe yaradıkları, nasıl lisanslandıkları ve maliyetleri açısından karşılaştırır; her birini kaynaklarıyla desteklenen bağımsız bir incelemeye bağlar.

Hızlı Yanıt: Hangi 3D Yazılımı Kullanmalısınız?

Öğrenmeye tek bir programla başlamak istiyorsanız Blender ile başlayın: ücretsizdir, açık kaynaklıdır (GPL) ve modelleme, yontma, animasyon ve render aşamalarını eksiksiz kapsar. Çalışmanız mühendislik, ürün tasarımı veya 3D baskı odaklıysa bunun yerine bir CAD aracı seçin. Aşağıdaki tablo çalışma alanınıza göre ilk tercihi özetlemektedir.

Göreviniz İlk Tercih Alternatif Ödeme Modeli
Sıfır bütçeyle 3D öğrenme ve genel üretim Blender — Ücretsiz (GPL)
Film ve TV için karakter animasyonu ve rigleme Autodesk Maya Blender Yıllık Abonelik
Mimari görselleştirme Autodesk 3ds Max + V-Ray / Corona SketchUp + Lumion Abonelik
Hızlı mimari kütle ve iç mekan etütleri SketchUp Rhino 3D Abonelik
Mekanik parçalar ve montaj tasarımı SOLIDWORKS Autodesk Fusion Abonelik (Fusion kişisel sürümü ücretsiz)
3D baskıya ilk adımlar ve temel katı modelleme Tinkercad Autodesk Fusion Ücretsiz
Hassas serbest yüzeyler (takı, endüstriyel ürün) Rhino 3D Autodesk Fusion Kalıcı Lisans
Organik dijital heykel ve yontma ZBrush Nomad Sculpt (tablet) / Blender Abonelik; Nomad tek seferlik satın alım
Prosedürel efektler: akışkan, yıkım ve parçacıklar Houdini — Ücretsiz Apprentice sürümü; ücretli paketler
Hareketli grafik (motion graphics) ve yayın tasarımı Cinema 4D Blender Abonelik
PBR yüzey dokulandırma ve materyal boyama Adobe Substance 3D Painter — Abonelik veya Steam kalıcı lisansı
Ürün ve pazarlama görselleştirmeleri KeyShot Chaos V-Ray Abonelik
Video oyunları ve gerçek zamanlı 3D Unreal Engine / Unity Godot Engine Başlangıçta ücretsiz; telif / ciro eşikli
Gerçekçi insan figürlerini hızlıca pozlama Daz Studio — Ücretsiz temel yazılım; ücretli varlıklar

Yeni projeler için kaçınılması gerekenler: Foundry Modo, Autodesk Mudbox ve SculptGL. Halen çalışmaktadırlar ancak geliştirilmeleri durdurulmuştur.

İlk Dönemeç: Bunların Hepsi Modelleme Programı Değildir

“3D modelleme yazılımları” listeleri genellikle farklı aşamalardaki araçları birbirine karıştırır; bu liste de bilinçli olarak öyle yapmaktadır. Gerçek bir üretim hattı genellikle birden fazla araçtan geçer:

  1. Modelleme formu inşa eder: Blender veya Maya gibi genel bir süit, ZBrush gibi bir yontma aracı veya SOLIDWORKS / Rhino gibi bir CAD yazılımı.
  2. Doku Hazırlama yüzeyleri boyar: Substance 3D Painter.
  3. Render sahneyi görüntülere dönüştürür: V-Ray, Corona, KeyShot veya Lumion. Bu araçlar doğrudan modelleme yapmaz.
  4. Gerçek zamanlı motorlar (Unreal, Unity, Godot) sonucu etkileşimli olarak çalıştırır.

Dolayısıyla en faydalı soru “en iyi 3D yazılım hangisidir” değil, “üretim hattının hangi adımı için seçim yapıyorum” sorusudur.

Bir Şekli Tanımlamanın Üç Yolu

  • Poligonlar ve alt bölme yüzeyleri: Nesneler tepe noktaları (vertex), kenarlar (edge) ve yüzeylerden (face) inşa edilir. Video oyunları, animasyon filmleri ve gerçek zamanlı görselleştirmeler bu yöntemle çalışır (Blender, Maya, 3ds Max).
  • Parametrik ve NURBS CAD: Nesneler kesin matematiksel eğriler, ölçüler ve operasyonlarla tanımlanır. CNC işleme, enjeksiyon kalıpları ve mühendislik çizimlerinin ihtiyaç duyduğu yöntem budur (SOLIDWORKS, Fusion, Rhino).
  • Dijital heykel ve yontma: Organik ayrıntılar için çok yoğun yüzey ağları, kil gibi fırçalarla şekillendirilir (ZBrush, Nomad Sculpt, Blender).

İkinci Dönemeç: Ödeme Şekliniz Özellikler Kadar Önemlidir

Yazılımların özellik listeleri zamanla birbirine yaklaşır; ancak lisans modelleri ayrışır. Yılların emeği olan dosyalarınızı bir yazılıma bağlamadan önce hangi modeli kullandığını kontrol edin:

  • Ücretsiz ve açık kaynaklı: Blender (GPL) ve Godot Engine (MIT). Lisans ücreti yoktur ve sizi tek bir şirkete bağımlı kılmaz.
  • Kalıcı lisans: Rhino 3D ve Nomad Sculpt bir kez satın alınır ve süresiz çalışır.
  • Yalnızca abonelik: Autodesk, Maxon ve Adobe araçlarının büyük bölümü. Ödemeyi kestiğiniz anda dosyalarınızı düzenleme yeteneğini kaybedersiniz.
  • Ciro / gelir bazlı: Unreal Engine bir ürün 1 milyon dolar ciro elde edene kadar ücretsizdir, ardından %5 telif alır; Unity Personal ise 200.000 dolar altı yıllık gelirde ücretsizdir.

Seçiminiz ne olursa olsun, çalışmalarınızın birer kopyasını açık değişim formatlarında (yüzeyler ve sahneler için glTF veya USD, CAD parçaları için STEP) saklayın; böylece geliştirilmesi durdurulan bir yazılım dosyalarınızı da beraberinde götüremez.

Karşılaştırma Tablosu

Sürüm, fiyat ve lisans bilgileri her yazılımın kendi kaynaklı inceleme sayfasından derlenmiştir. Fiyatlar üreticilerin resmi bildirimleridir ve zaman içinde değişebilir.

Yazılım Kullanım Alanı Güncel Sürüm Fiyat Lisans Öğrenme Eğrisi Platformlar
Blender Modelleme, heykel, animasyon, VFX ve render için tek pakette gelen açık kaynak DCC.[1][2] 5.2.3 LTS — 22 Ekim 2026 (5.2 LTS ilk çıkış 14 Temmuz 2026)[1][2] Tamamen ücretsiz (gelir sınırı yok)[1][2] Açık kaynak (GPL)[1][2] Orta Windows 11/10/8.1 + Windows on Arm, macOS 13 Ventura+ (yalnızca Apple Silicon), Linux (glibc 2.28+)[1][2]
Autodesk Maya Film, TV ve AAA oyun karakterleri için modelleme, rig, animasyon ve simülasyon.[1][2] 2027.2 — 22 Temmuz 2026 [1][2] Yıllık 2.010 $ veya aylık 255 $ (ABD liste fiyatı)[1][2] Ticari, yalnızca abonelik (kiralama)[1][2] Yüksek Windows, macOS, Linux [1][2]
Autodesk 3ds Max Mimari görselleştirme, oyun ortamı modelleme ve ürün tasarımı hatları.[1][2] 2027.2 — 22 Temmuz 2026 [1][2] Aylık 255 $ veya yıllık 2.010 $; Indie 330 $/yıl[1][2] Ticari, yalnızca abonelik[1][2] Yüksek Yalnızca Windows (Windows 10+)[1][2]
Cinema 4D Hareketli grafikler (motion graphics), yayın reklamları, jenerik tasarımı ve prosedürel görselleştirme.[1][2] 2027.0 — 14 Ekim 2026 [1][2] Aylık 109 $ veya yıllık 839 $[1][2] Ticari, yalnızca abonelik[1][2] Orta Windows 10 (22H2) veya 11, macOS 15.0+ (ayrıca Linux komut satırı render istemcisi)[1][2]
Foundry Modo Sert yüzey (hard-surface) modelleme ve konsept tasarım.[1][2] 17.1v1 (son sürüm) — 2024[1][2] Aktif bakım ve abonelik müşterilerine 10 yıllık uzatılmış lisans sağlandı; yeni satış yapılmamaktadır.[1][2] Özel mülk (Proprietary); geliştirme sonlandı, yeni güncelleme sunulmamaktadır[1][2] Orta Windows 10/11, Rocky Linux 9, macOS 13-15 [1][2]
Houdini Prosedürel VFX simülasyonu (akışkanlar, yıkım, kalabalıklar, kumaş) ve oyun ile çevre ortamı üretimi.[1][2] 22.0.368 — 15 Temmuz 2026 [1][2] FX 4.495 $ ve Core 1.995 $ (node-locked kalıcı); kiralama lisansları da satılıyor; Indie yalnızca kiralama; Apprentice ücretsiz[1][2] Ticari/özel mülk; yıllık yükseltme planlı kalıcı lisans veya kiralama[1][2] Yüksek Windows 64-bit, macOS 11+ (yalnızca Apple Silicon), Linux (Ubuntu 22.04+, Debian 12+, RHEL 8+)[1][2]
ZBrush Karakter ve fantastik figür tasarımı, sinema VFX, oyun varlıkları ve 3D baskı için yüksek detaylı dijital modelleme ve heykel.[1][2] 2027.0.1 — Ekim 2026 (2027.0 sürümü 14 Ekim 2026'da yayımlandı)[1][2] Aylık 49 $ veya yıllık 399 $ (ZBrush for iPad dahildir)[1][2] Ticari, yalnızca abonelik[1][2] Yüksek Windows 11, macOS 15.0+; iPad sürümü iPadOS 17+ ve A12 Bionic veya daha yeni çip gerektirir[1][2]
Autodesk Mudbox Konsept sanatı, oyun geliştirme, VFX ve hareketli grafikler için dijital heykel ve modelleme.[1][2] 2027 (son sürüm) — Mart 2026[1][2] 105 $/yıl; 7 Ağustos 2026 itibarıyla aktif aboneliği bulunanlar beş yıllık Mudbox 2027 aboneliği alır (ilk üç yıl destek ve güvenlik güncellemeleri dahil)[1][2] Ticari abonelik; geliştirme sonlandırıldı[1][2] Orta Windows ve macOS[1][2]
Nomad Sculpt Dokunmatik öncelikli modelleme: tablet/mobil 3D iş akışları, konsept sanatı ve yer değiştirme (displacement) haritası üretimi.[1][2] 2.12 — Ekim 2026 [1][2] Mobil 19,99 $; masaüstü yaklaşık 35 $ (tek seferlik satın alma, abonelik yok)[1][2] Ticari, tek seferlik satın alma (abonelik yok)[1][2] Düşük Android 8.0+, iOS/iPadOS 16.0+; Windows ve macOS için masaüstü sürümleri[1][2]
SculptGL Kurulum gerektirmeyen dijital modelleme ve doğrudan tarayıcıdan baskıya hazır ağlar elde etme.[1][2] Resmi sürüm numarası yoktur; GitHub deposu 17 Ocak 2026'da arşivlendi[1][2] Ücretsiz[1][2] MIT (açık kaynak)[1][2] Düşük WebGL destekli her tarayıcı; bağımsız Electron masaüstü sürümü (Windows/macOS/Linux)[1][2]
SOLIDWORKS Parametrik mekanik tasarım, parça modelleme, montaj ve teknik resim. SOLIDWORKS 2026 (SOLIDWORKS Design) — Kasım 2025 çıkışlı [2] Standard: ~2.820 $/yıl; Professional: ~3.456 $/yıl; Premium: ~4.716 $/yıl; Hobi/Maker: ~48 $/yıl [2] Tescilli (Proprietary); İsimli Kullanıcı Aboneliği ve Kalıcı (Perpetual + Zorunlu Cloud Services) [2] Yüksek Microsoft Windows 10/11 64-bit (macOS ve Linux için tarayıcı tabanlı xDesign kullanılır) [2]
Autodesk Fusion Maker'dan üreticiye ürün geliştirme için bulut öncelikli CAD/CAM/CAE/PCB.[1][2] 2.0.21550 — 4 Mart 2025 [1][2] Aylık 85 $, yıllık 680 $; 3 yıllık 2.040 $; Startup 150 $/kullanıcı/3 yıl; kişisel kullanım ve eğitim sürümleri ücretsiz [1][2] Ticari abonelik + ücretsiz sınırlı kişisel kullanım sürümü [1][2] Orta Windows 11/10, güncel macOS, tarayıcı istemcisi; iOS/Android görüntüleme uygulamaları[1][2]
Rhino 3D Mimari, endüstriyel/ürün tasarımı ve üretim (takı, ayakkabı, mobilya) için hassas NURBS modelleme.[1][2] 8.33 — 7 Temmuz 2026 [1][2] Avrupa (KDV hariç): tek kullanıcı 995 €; 10 kullanıcı 9.950 €; 50 kullanıcı 49.750 €; eğitim 195 €[1][2] Özel mülk, bakım ücreti olmayan kalıcı lisans[1][2] Orta Windows 11/10 ve macOS 12.4–27; Linux desteği yoktur[1][2]
SketchUp Hızlı mimari kütle çalışmaları, iç mekan yerleşimleri, sunumlar ve sert yüzey konsept tasarımı.[1][2] 2026.0 — 7 Ekim 2025[1][2] Go 10,75 $/ay (129 $/yıl); Pro 33,25 $/ay (399 $/yıl); Studio 71,58 $/ay (859 $/yıl; CG Channel Studio'yu 819 $/yıl olarak listeler); eğitim kullanıcı başına 55 $/yıl[1][2] Özel mülk, yalnızca abonelik (2020'den beri kalıcı lisans satılmamaktadır)[1][2] Düşük Windows 10+, macOS 13.0+, iPad uygulaması, ücretsiz tarayıcı tabanlı sürüm[1][2]
Tinkercad Öğrenciler, eğitmenler ve yeni başlayanlar için CAD ve 3D baskıya giriş noktası.[1][2] Sürüm numarası yoktur (2011'de kullanıma açılan ve sürekli güncellenen web uygulaması)[1][2] Ücretsiz (hesap açılması gereklidir)[1][2] Ücretsiz web servisi; modeller ticari olarak kullanılabilir[1][2] Düşük WebGL destekli tüm tarayıcılar; mobil uygulamalar[1][2]
Adobe Substance 3D Painter Oyun, animasyon, VFX ve ürün görselleştirme varlıkları için 3D doku boyama ve PBR malzeme üretimi.[1][2] 12.1 — 22 Haziran 2026 (Eylül 2026'ya kadar 12.1.5 ara güncellemeleri)[1][2] Substance 3D Texturing 24,99 $/ay veya 249,99 $/yıl; Collection 59,99 $/ay veya 599,99 $/yıl; Steam kalıcı lisansı 199,99 $[1][2] Ticari; Creative Cloud aboneliği veya Steam kalıcı lisansı[1][2] Orta Windows 11, Linux (RHEL 8.6/9.2+ ve Ubuntu 22.04+), macOS 12.0+[1][2]
Chaos V-Ray Mimari görselleştirme, sinema VFX, ürün görselleştirme ve animasyon için üretim kalitesinde çevrimdışı render.[1][2] V-Ray 7 (2026 boyunca 7.4 derlemeleri); 3ds Max için V-Ray 7, 31 Ekim 2024'te yayımlandı. V-Ray 8 mevcut değildir.[1][2] Solo 474 €/yıl; Premium 706,80 €/yıl; Collection 1.138,80 €/yıl (yıllık faturalandırılır); V-Ray for Blender ayrıca tek başına satılıyor[1][2] Ticari abonelik[1][2] Orta 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino, Cinema 4D, Blender, Maya ve Houdini eklentileri[1][2]
Corona Renderer Minimum teknik yapılandırmayla iç ve dış mekan mimari görselleştirmesi.[1][2] Corona 15 — 27 Mayıs 2026[1][2] Solo 414 $/yıl; Premium 562,80 $/yıl (USD; aylık planlar da mevcuttur)[1][2] Ticari abonelik[1][2] Düşük 3ds Max ve Cinema 4D[1][2]
KeyShot İmalat, perakende ve e-ticaret için hızlı ürün görselleştirmesi ve pazarlama renderları.[1][2] KeyShot Studio 2026.2 — 23 Haziran 2026 (2026.2.2 sürümü 31 Temmuz 2026)[1][2] Professional 1.299 $/yıl; Business 1.599 $/yıl; eğitim 95 $/yıl; VR eklentisi 1.188 $/yıl[1][2] Ticari, yalnızca abonelik[1][2] Düşük Windows 10+, Windows Server 2019+, macOS 11.7+[1][2]
Lumion CAD/BIM modellerinden gerçek zamanlı mimari görselleştirme.[1][2] Lumion Pro 2026.1 — 14 Temmuz 2026 (yalnızca üretici kaynağı)[1][2] Pro isme bağlı kullanıcı 1.149 $/yıl veya 999 €/yıl; Pro Floating 1.499 $/yıl veya 1.299 €/yıl; 3 yıllık planlar %20 tasarruf sağlar[1][2] Ticari abonelik (isme bağlı veya floating)[1][2] Düşük Yalnızca Windows (Windows 10 2004+ veya Windows 11 24H2+); macOS resmi olarak desteklenmemektedir[1][2]
Unreal Engine AAA oyunlar, sanal prodüksiyon ve gerçek zamanlı mimari/otomotiv görselleştirmesi.[1][2] Unreal Engine 5.8 — Haziran 2026 [1][2] İndirme ücretsiz; ürün başına 1 milyon $ ömürlük ciro üzerinden %5 telif; yalnızca Epic Games Store'da dağıtılan oyunlarda telif muafiyeti [1][2] Kaynak kodu erişilebilir (Unreal Engine EULA); ömür boyu 1 milyon $ brüt gelirin üzerinde %5 telif hakkı[1][2] Yüksek Windows, macOS ve Linux üzerinde editör; hedef platformlar Windows, macOS, Linux, Android, iOS, PlayStation, Xbox, Switch ve VR/AR[1][2]
Unity Çok platformlu gerçek zamanlı 3D oyunlar ve uygulamalar; XR eğitimleri, otomotiv ve mimari görselleştirme.[1][2] Unity 6.6 (6000.6) ana hat; 6.3 LTS (6000.3) güncel uzun vadeli destek sürümüdür — Eylül 2026[1][2] Personal ücretsiz (200.000 $ altı gelir/fonlama); Pro 210 $/ay veya 2.310 $/yıl; Enterprise özel fiyatlandırma[1][2] Özel mülk; abonelik modeli (2024 çalışma zamanı ücreti iptal edildi)[1][2] Orta Windows, macOS ve Linux üzerinde editör; hedef platformlar Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, konsollar (PS5, Xbox Series, Switch) ve Vision Pro[1][2]
Godot Engine Açık kaynaklı 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2] 4.7.2 — 18 Ağustos 2026 [1][2] Ücretsiz; telif hakkı veya gelir sınırı yoktur[1][2] MIT [1][2] Düşük Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WebAssembly); üçüncü taraf dağıtımcılar üzerinden konsollar[1][2]
Daz Studio İllüstrasyon, karakter animasyonu ve oyun varlıkları için gerçekçi insan ve kurgusal figürleri pozlandırma ve render alma (Poser alternatifi).[1][2] 6.25 (build 6.25.2026.14722) — 4 Haziran 2026 [1][2] Daz Base üyeliği ücretsizdir (Daz Studio dahildir); Daz+ 69 $/yıl; Daz Premier 199 $/yıl[1][2] Özel mülk; uygulama ücretsizdir ve Daz gelirini içerik satışlarından elde eder[1][2] Düşük Windows ve macOS[1][2]

24 Araç: Grup Bazında İnceleme

Genel Amaçlı 3D Süitleri

Modelleme, animasyon ve render işlemlerini tek bir yazılımda birleştiren kapsamlı araçlar.

  • Blender — Modelleme, heykel, animasyon, VFX ve render için tek pakette gelen açık kaynak DCC.[1][2]
    Sürüm: 5.2.3 LTS — 22 Ekim 2026 (5.2 LTS ilk çıkış 14 Temmuz 2026)[1][2] · Lisans: Açık kaynak (GPL)[1][2]
    Tam inceleme →
  • Autodesk Maya — Film, TV ve AAA oyun karakterleri için modelleme, rig, animasyon ve simülasyon.[1][2]
    Sürüm: 2027.2 — 22 Temmuz 2026 [1][2] · Lisans: Ticari, yalnızca abonelik (kiralama)[1][2]
    Tam inceleme →
  • Autodesk 3ds Max — Mimari görselleştirme, oyun ortamı modelleme ve ürün tasarımı hatları.[1][2]
    Sürüm: 2027.2 — 22 Temmuz 2026 [1][2] · Lisans: Ticari, yalnızca abonelik[1][2]
    Tam inceleme →
  • Cinema 4D — Hareketli grafikler (motion graphics), yayın reklamları, jenerik tasarımı ve prosedürel görselleştirme.[1][2]
    Sürüm: 2027.0 — 14 Ekim 2026 [1][2] · Lisans: Ticari, yalnızca abonelik[1][2]
    Tam inceleme →
  • Foundry Modo — Sert yüzey (hard-surface) modelleme ve konsept tasarım.[1][2]
    Geliştirme sonlandı: Foundry, 7 Kasım 2024'te Modo için yeni sürüm çıkmayacağını duyurdu.
    Sürüm: 17.1v1 (son sürüm) — 2024[1][2] · Lisans: Özel mülk (Proprietary); geliştirme sonlandı, yeni güncelleme sunulmamaktadır[1][2]
    Tam inceleme →
  • Houdini — Prosedürel VFX simülasyonu (akışkanlar, yıkım, kalabalıklar, kumaş) ve oyun ile çevre ortamı üretimi.[1][2]
    Sürüm: 22.0.368 — 15 Temmuz 2026 [1][2] · Lisans: Ticari/özel mülk; yıllık yükseltme planlı kalıcı lisans veya kiralama[1][2]
    Tam inceleme →

Dijital Heykel ve Yontma

Karakterler, organik yüzeyler ve ince detaylar için dijital kil tabanlı yontma araçları.

  • ZBrush — Karakter ve fantastik figür tasarımı, sinema VFX, oyun varlıkları ve 3D baskı için yüksek detaylı dijital modelleme ve heykel.[1][2]
    Sürüm: 2027.0.1 — Ekim 2026 (2027.0 sürümü 14 Ekim 2026'da yayımlandı)[1][2] · Lisans: Ticari, yalnızca abonelik[1][2]
    Tam inceleme →
  • Autodesk Mudbox — Konsept sanatı, oyun geliştirme, VFX ve hareketli grafikler için dijital heykel ve modelleme.[1][2]
    Abonelik satışı durduruluyor: 7 Kasım 2026'da satışlar bitiyor; Mudbox 2027 son sürümdür.
    Sürüm: 2027 (son sürüm) — Mart 2026[1][2] · Lisans: Ticari abonelik; geliştirme sonlandırıldı[1][2]
    Tam inceleme →
  • Nomad Sculpt — Dokunmatik öncelikli modelleme: tablet/mobil 3D iş akışları, konsept sanatı ve yer değiştirme (displacement) haritası üretimi.[1][2]
    Sürüm: 2.12 — Ekim 2026 [1][2] · Lisans: Ticari, tek seferlik satın alma (abonelik yok)[1][2]
    Tam inceleme →
  • SculptGL — Kurulum gerektirmeyen dijital modelleme ve doğrudan tarayıcıdan baskıya hazır ağlar elde etme.[1][2]
    Geliştirilmiyor: Kaynak kod deposu 17 Ocak 2026'da Nomad Sculpt lehine arşivlendi.
    Sürüm: Resmi sürüm numarası yoktur; GitHub deposu 17 Ocak 2026'da arşivlendi[1][2] · Lisans: MIT (açık kaynak)[1][2]
    Tam inceleme →

CAD ve Tasarım Modelleme

Mühendislik parçaları, mimari, endüstriyel ürünler ve 3D baskı için ölçülebilir hassas geometri araçları.

  • SOLIDWORKS — Parametrik mekanik tasarım, parça modelleme, montaj ve teknik resim.
    Sürüm: SOLIDWORKS 2026 (SOLIDWORKS Design) — Kasım 2025 çıkışlı [2] · Lisans: Tescilli (Proprietary); İsimli Kullanıcı Aboneliği ve Kalıcı (Perpetual + Zorunlu Cloud Services) [2]
    Tam inceleme →
  • Autodesk Fusion — Maker'dan üreticiye ürün geliştirme için bulut öncelikli CAD/CAM/CAE/PCB.[1][2]
    Sürüm: 2.0.21550 — 4 Mart 2025 [1][2] · Lisans: Ticari abonelik + ücretsiz sınırlı kişisel kullanım sürümü [1][2]
    Tam inceleme →
  • Rhino 3D — Mimari, endüstriyel/ürün tasarımı ve üretim (takı, ayakkabı, mobilya) için hassas NURBS modelleme.[1][2]
    Sürüm: 8.33 — 7 Temmuz 2026 [1][2] · Lisans: Özel mülk, bakım ücreti olmayan kalıcı lisans[1][2]
    Tam inceleme →
  • SketchUp — Hızlı mimari kütle çalışmaları, iç mekan yerleşimleri, sunumlar ve sert yüzey konsept tasarımı.[1][2]
    Sürüm: 2026.0 — 7 Ekim 2025[1][2] · Lisans: Özel mülk, yalnızca abonelik (2020'den beri kalıcı lisans satılmamaktadır)[1][2]
    Tam inceleme →
  • Tinkercad — Öğrenciler, eğitmenler ve yeni başlayanlar için CAD ve 3D baskıya giriş noktası.[1][2]
    Sürüm: Sürüm numarası yoktur (2011'de kullanıma açılan ve sürekli güncellenen web uygulaması)[1][2] · Lisans: Ücretsiz web servisi; modeller ticari olarak kullanılabilir[1][2]
    Tam inceleme →

Doku ve Malzeme Boyama

Başka yazılımlarda modellenen nesnelerin yüzeylerine fiziksel tabanlı (PBR) doku giydirme.

  • Adobe Substance 3D Painter — Oyun, animasyon, VFX ve ürün görselleştirme varlıkları için 3D doku boyama ve PBR malzeme üretimi.[1][2]
    Sürüm: 12.1 — 22 Haziran 2026 (Eylül 2026'ya kadar 12.1.5 ara güncellemeleri)[1][2] · Lisans: Ticari; Creative Cloud aboneliği veya Steam kalıcı lisansı[1][2]
    Tam inceleme →

Render ve Görselleştirme

Hazır bir sahneyi fotogerçekçi görüntülere dönüştürme; bu araçlar doğrudan modelleme yapmaz.

  • Chaos V-Ray — Mimari görselleştirme, sinema VFX, ürün görselleştirme ve animasyon için üretim kalitesinde çevrimdışı render.[1][2]
    Sürüm: V-Ray 7 (2026 boyunca 7.4 derlemeleri); 3ds Max için V-Ray 7, 31 Ekim 2024'te yayımlandı. V-Ray 8 mevcut değildir.[1][2] · Lisans: Ticari abonelik[1][2]
    Tam inceleme →
  • Corona Renderer — Minimum teknik yapılandırmayla iç ve dış mekan mimari görselleştirmesi.[1][2]
    Sürüm: Corona 15 — 27 Mayıs 2026[1][2] · Lisans: Ticari abonelik[1][2]
    Tam inceleme →
  • KeyShot — İmalat, perakende ve e-ticaret için hızlı ürün görselleştirmesi ve pazarlama renderları.[1][2]
    Sürüm: KeyShot Studio 2026.2 — 23 Haziran 2026 (2026.2.2 sürümü 31 Temmuz 2026)[1][2] · Lisans: Ticari, yalnızca abonelik[1][2]
    Tam inceleme →
  • Lumion — CAD/BIM modellerinden gerçek zamanlı mimari görselleştirme.[1][2]
    Sürüm: Lumion Pro 2026.1 — 14 Temmuz 2026 (yalnızca üretici kaynağı)[1][2] · Lisans: Ticari abonelik (isme bağlı veya floating)[1][2]
    Tam inceleme →

Gerçek Zamanlı Motorlar

Video oyunları, etkileşimli deneyimler ve sanal prodüksiyon için optimize edilmiş motorlar.

  • Unreal Engine — AAA oyunlar, sanal prodüksiyon ve gerçek zamanlı mimari/otomotiv görselleştirmesi.[1][2]
    Sürüm: Unreal Engine 5.8 — Haziran 2026 [1][2] · Lisans: Kaynak kodu erişilebilir (Unreal Engine EULA); ömür boyu 1 milyon $ brüt gelirin üzerinde %5 telif hakkı[1][2]
    Tam inceleme →
  • Unity — Çok platformlu gerçek zamanlı 3D oyunlar ve uygulamalar; XR eğitimleri, otomotiv ve mimari görselleştirme.[1][2]
    Sürüm: Unity 6.6 (6000.6) ana hat; 6.3 LTS (6000.3) güncel uzun vadeli destek sürümüdür — Eylül 2026[1][2] · Lisans: Özel mülk; abonelik modeli (2024 çalışma zamanı ücreti iptal edildi)[1][2]
    Tam inceleme →
  • Godot Engine — Açık kaynaklı 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2]
    Sürüm: 4.7.2 — 18 Ağustos 2026 [1][2] · Lisans: MIT [1][2]
    Tam inceleme →

Karakter ve Figür Pozlama

Hazır insan modellerini pozlama, giydirme ve render alma araçları.

  • Daz Studio — İllüstrasyon, karakter animasyonu ve oyun varlıkları için gerçekçi insan ve kurgusal figürleri pozlandırma ve render alma (Poser alternatifi).[1][2]
    Sürüm: 6.25 (build 6.25.2026.14722) — 4 Haziran 2026 [1][2] · Lisans: Özel mülk; uygulama ücretsizdir ve Daz gelirini içerik satışlarından elde eder[1][2]
    Tam inceleme →

Donanım: Pratik Bir Başlangıç Kılavuzu

Bunlar üreticilerin asgari gereksinimleri değil, üretim için önerdiğimiz çalışma seviyeleridir; donanım satın almadan önce ilgili yazılımın resmi sistem gereksinimlerini teyit ediniz.

Çalışma Alanı En Çok Ne Önemlidir? Makul Başlangıç Seviyesi
Poligon modelleme ve animasyon Akıcı bir görünüm penceresi (viewport) için yüksek tek çekirdek CPU hızı Güncel 6–8 çekirdekli işlemci, 32 GB RAM, orta segment ekran kartı
Dijital heykel ve yontma Çok yoğun poligon ağlarını işlemek için geniş sistem belleği (RAM) 32–64 GB RAM; ekran kartı ikinci plandadır
Çevrimdışı render (Cycles, V-Ray, Corona) Çok sayıda CPU çekirdeği veya geniş VRAM kapasiteli modern bir GPU GPU render için 16 GB+ VRAM; ağır sahneler için 64 GB sistem RAM
CAD (SOLIDWORKS, Fusion, Rhino) Unsur ağacını (feature tree) yeniden hesaplamak için tek çekirdek frekansı Yüksek saat hızlı işlemci, 32 GB RAM, onaylı veya kararlı bir GPU
Gerçek zamanlı motorlar (Unreal, Unity) Gölgelendirici derleme ve doku önbelleği için güçlü GPU ve hızlı depolama 12 GB+ VRAM'li güncel GPU, 32–64 GB RAM, hızlı NVMe SSD

Son Söz

Bir 3D program gelecekten kiraladığınız bir araçtır; saklayabildiğiniz tek parça ürettiğiniz dosyalardır. Tercihinizi üretim hattında gerçekten çalıştığınız adıma göre yapın ve çalışmalarınızı o yazılımdan daha uzun yaşayacak açık standartlarda kaydedin.

Okuyucu için iki soru:

  1. Üretim hattınızda (modelleme, doku, render veya oyun motoru) bugün zamanınızın çoğunu hangisi alıyor?
  2. Kullandığınız ana araç yarın piyasadan çekilseydi, arşivinizdeki dosyaların kaçını hâlâ açabilirdiniz?

DigiLiner editoryal ekibi; iki bağımsız kaynak doğrulaması, düzeltme kaydı ve insan denetimli yapay zekâ kullanımı ilkeleriyle yayın yapar. Editorial Policy