SculptGL Review: versión, precio, licencia y detalles técnicos

SculptGL - official website screenshot
SculptGL – Fuentes de verificación

⚡ SculptGL de un vistazo

Versión actual Sin números de versión oficiales; repositorio archivado el 17 de enero de 2026[1][2]
Desarrollador Stéphane Ginier (stephomi)[1][2]
Precios Gratis[1][2]
Licencia MIT (código abierto)[1][2]
Plataformas Cualquier navegador con WebGL; versión de escritorio independiente con Electron (Windows/macOS/Linux)[1][2]
Formatos de archivo OBJ, PLY, STL [1][2]
Uso habitual Escultura digital sin instalación y mallas listas para imprimir directamente desde el navegador.[1][2]
Detalle técnico Modelador WebGL basado en navegador de apenas unos miles de líneas de código que no requiere instalación, coste ni cuenta; topología dinámica en tiempo real, remallado de vóxeles con SurfaceNets, simetría, subdivisión local y deshacer/rehacer.[1][2]
Nota importante El archivo README indica: “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead”; el proyecto ya no cuenta con mantenimiento.[1][2]

Historia y contexto

SculptGL es una aplicación web de escultura digital escrita por el desarrollador francés Stéphane Ginier, con código fuente publicado en GitHub; Sketchfab adaptó una versión temprana bajo el nombre de Sculptfab. Ginier desarrolló más adelante la aplicación comercial Nomad Sculpt y el 17 de enero de 2026 archivó el repositorio de SculptGL al dar por finalizado su desarrollo. La aplicación web sigue ejecutándose con normalidad en el navegador.

Fuentes de esta sección: github.com, stephaneginier.com (verificado el 5 de noviembre de 2026).

Puntos fuertes

  • Sin instalación, sin cuenta y sin regalías: tan simple como una pestaña del navegador.
  • Topología dinámica en tiempo real y remallado por vóxeles con SurfaceNets.
  • La licencia MIT también permite el uso comercial.
  • Salida directa de malla lista para imprimir en 3D en OBJ, PLY y STL.

Lo que conviene saber

  • El desarrollo se ha detenido y el proyecto está archivado; no esperes correcciones de errores ni funciones nuevas.
  • El sombreado se limita a la vista en tiempo real (MatCap y PBR); un render finalizado necesita otro programa.
  • El soporte de capas, UV y materiales es muy limitado.

¿Para quién es?

Estudiantes y makers que quieren probar la escultura de inmediato y sin instalación.

Referencias

Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.

  1. github.com/stephomi/sculptgl
  2. github.com/stephomi/sculptgl/blob/master/README.md

Esta reseña forma parte de nuestra comparativa de software de modelado 3D.

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