
⚡ SculptGL de un vistazo
| Versión actual | Sin números de versión oficiales; repositorio archivado el 17 de enero de 2026[1][2] |
|---|---|
| Desarrollador | Stéphane Ginier (stephomi)[1][2] |
| Precios | Gratis[1][2] |
| Licencia | MIT (código abierto)[1][2] |
| Plataformas | Cualquier navegador con WebGL; versión de escritorio independiente con Electron (Windows/macOS/Linux)[1][2] |
| Formatos de archivo | OBJ, PLY, STL [1][2] |
| Uso habitual | Escultura digital sin instalación y mallas listas para imprimir directamente desde el navegador.[1][2] |
| Detalle técnico | Modelador WebGL basado en navegador de apenas unos miles de líneas de código que no requiere instalación, coste ni cuenta; topología dinámica en tiempo real, remallado de vóxeles con SurfaceNets, simetría, subdivisión local y deshacer/rehacer.[1][2] |
| Nota importante | El archivo README indica: “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead”; el proyecto ya no cuenta con mantenimiento.[1][2] |
Historia y contexto
SculptGL es una aplicación web de escultura digital escrita por el desarrollador francés Stéphane Ginier, con código fuente publicado en GitHub; Sketchfab adaptó una versión temprana bajo el nombre de Sculptfab. Ginier desarrolló más adelante la aplicación comercial Nomad Sculpt y el 17 de enero de 2026 archivó el repositorio de SculptGL al dar por finalizado su desarrollo. La aplicación web sigue ejecutándose con normalidad en el navegador.
Fuentes de esta sección: github.com, stephaneginier.com (verificado el 5 de noviembre de 2026).
Puntos fuertes
- Sin instalación, sin cuenta y sin regalías: tan simple como una pestaña del navegador.
- Topología dinámica en tiempo real y remallado por vóxeles con SurfaceNets.
- La licencia MIT también permite el uso comercial.
- Salida directa de malla lista para imprimir en 3D en OBJ, PLY y STL.
Lo que conviene saber
- El desarrollo se ha detenido y el proyecto está archivado; no esperes correcciones de errores ni funciones nuevas.
- El sombreado se limita a la vista en tiempo real (MatCap y PBR); un render finalizado necesita otro programa.
- El soporte de capas, UV y materiales es muy limitado.
¿Para quién es?
Estudiantes y makers que quieren probar la escultura de inmediato y sin instalación.
Referencias
Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.
Esta reseña forma parte de nuestra comparativa de software de modelado 3D.