
⚡ Unity de un vistazo
| Versión actual | Unity 6.6 (6000.6) línea principal; 6.3 LTS (6000.3) es la versión LTS actual — septiembre de 2026[1][2] |
|---|---|
| Desarrollador | Unity Technologies [1][2] |
| Precios | Personal gratis (ingresos/financiación inferiores a 200.000 $); Pro 210 $/mes o 2.310 $/año; Enterprise precios personalizados[1][2] |
| Licencia | Propietaria; modelo por suscripción (la tasa de tiempo de ejecución de 2024 fue anulada)[1][2] |
| Plataformas | Editor en Windows, macOS y Linux; exporta a Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, consolas (PS5, Xbox Series, Switch) y Vision Pro[1][2] |
| Formatos de archivo | FBX, DAE (Collada), DXF, OBJ; .ma/.mb, .blend, .max, Modo, SketchUp y SpeedTree mediante conversión a FBX (la aplicación fuente debe estar instalada)[1][2] |
| Uso habitual | Juegos y aplicaciones 3D en tiempo real multiplataforma; formación en XR, visualización automotriz y arquitectónica.[1][2] |
| Detalle técnico | Programación en C# y amplio ecosistema de Asset Store y Package Manager (URP/HDRP, Cinemachine, Addressables, Burst/IL2CPP); herramientas dedicadas para 2D incluidos tilemaps; planes específicos Industry/Enterprise para automoción, manufactura y XR.[1][2] |
| Nota importante | Los archivos de Cinema 4D no son compatibles de forma nativa.[1][2] |
Historia y contexto
Unity Technologies se fundó en Copenhague el 2 de agosto de 2004 con el nombre Over the Edge Entertainment por David Helgason, Nicholas Francis y Joachim Ante. Unity 1.0 se presentó en la WWDC de Apple en junio de 2005 como un motor de juegos exclusivo para Mac, obteniendo el premio al mejor uso de gráficos de Mac OS X. La empresa adoptó la denominación Unity Technologies en 2007, y el motor se extendió progresivamente a Windows, plataformas móviles y consolas.
Fuentes de esta sección: en.wikipedia.org, cbox.dk (verificado el 5 de noviembre de 2026).
Puntos fuertes
- Scripting en C# con un enorme ecosistema de Asset Store y Package Manager que facilita la estandarización del equipo.
- Dos pipelines de render cubren objetivos distintos: URP para teléfonos, web y hardware modesto, y HDRP para PC de gama alta y consola. Un proyecto usa solo uno a la vez.
- El flujo de trabajo de tilemap 2D trabaja con coordenadas de píxel 2D reales.
- Despliegue multiplataforma: móvil, consola, web, VR y Vision Pro.
Lo que conviene saber
- Por encima de 200.000 $ de ingresos, el plan Pro pasa a ser obligatorio a 2.310 $ al año.
- Algunos formatos de archivo, en particular los de Cinema 4D, no son compatibles de forma nativa.
- Los formatos propietarios como Maya, Blender o 3ds Max exigen tener instalada la DCC de origen para la importación.
¿Para quién es?
Desarrolladores independientes de videojuegos, equipos de XR para formación y simulación, y equipos de automoción y visualización de producto.
Referencias
Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.
Esta reseña forma parte de nuestra comparativa de software de modelado 3D.