
⚡ Blender en un coup d’œil
| Version actuelle | 5.2.3 LTS — 22 octobre 2026 (5.2 LTS première version le 14 juillet 2026)[1][2] |
|---|---|
| Éditeur | Blender Foundation[1][2] |
| Tarification | Totalement gratuit (aucune limite de revenus)[1][2] |
| Licence | Open source (GPL)[1][2] |
| Plateformes | Windows 11/10/8.1 + Windows on Arm, macOS 13 Ventura+ (Apple Silicon uniquement), Linux (glibc 2.28+)[1][2] |
| Formats de fichiers | glTF 2.0, Alembic, USD, OBJ, PLY, STL, FBX, SVG (Grease Pencil), PNG/EXR/WebP/HDR[1][2] |
| Usage typique | DCC open source tout-en-un pour modélisation, sculpture, animation, VFX et rendu.[1][2] |
| Détail technique | Moteur de rendu path-tracing Cycles intégré ; modélisation procédurale nodale avec Geometry Nodes. La version 5.2 LTS ajoute la physique nodale cheveux/tissus et un cache de textures Cycles.[1][2] |
| Note importante | Le support de COLLADA (.dae) a été supprimé dans la version 5.x ; fonctionne uniquement avec 4.5 LTS.[1][2] |
Histoire et contexte
Blender trouve ses origines au sein de NeoGeo, studio d’animation néerlandais cofondé par Ton Roosendaal, qui a écrit les premiers fichiers source de Blender le 2 janvier 1994 ; la version 1.00 a suivi en janvier 1995. En juin 1998, Roosendaal et Frank van Beek fondent Not a Number (NaN) pour développer et commercialiser le logiciel. Lorsque les investisseurs de NaN ont fermé l’entreprise début 2002, Roosendaal a fondé la Blender Foundation à but non lucratif et a mené la campagne « Free Blender », qui a recueilli 100 000 euros pour racheter le code source. Blender a été publié sous licence GNU GPL le 13 octobre 2002. La version 5.0 est sortie le 18 novembre 2025, et la version actuelle à support à long terme est la 5.2 LTS (14 juillet 2026).
Sources de cette section : blender.org, en.wikipedia.org, blender.org (vérifié le 5 novembre 2026).
Points forts
- Le paquet le plus complet du marché : modélisation, sculpture numérique, rigging, animation, VFX et rendu réunis dans une seule application.
- Le lanceur de rayons Cycles intégré, aux côtés du moteur temps réel EEVEE, dans le même fichier.
- Geometry Nodes apporte la modélisation procédurale par nœuds : des milliers de variantes découlent d’un seul paramétrage.
- La licence GPL limite les risques d’audit et de conformité dans les environnements d’entreprise.
- Un jeu de fonctionnalités identique sous Linux, macOS et Windows, ce qui réduit les coûts des fermes de rendu.
Ce qu’il faut savoir
- La prise en charge de COLLADA (.dae) a été retirée de la série 5.x ; les chaînes de production qui en dépendent doivent rester en 4.5 LTS.
- Certaines chaînes de studio reposent encore sur des ensembles d’outils tiers conçus autour de Maya, Houdini ou 3ds Max.
- Les versions hors LTS évoluent rapidement ; la compatibilité des API et des formats de fichiers n’est pas garantie d’une version à l’autre.
À qui s’adresse-t-il ?
Studios à budget serré, développeurs indépendants, écoles et artistes techniques.
Références
Les sources indépendantes ci-dessous ont servi à vérifier la version, la tarification, la licence et les détails techniques de ce test.
Ce test fait partie de notre comparatif des logiciels de modélisation 3D populaires.