Godot Engine İncelemesi: Açık Kaynak 2D ve 3D Oyun Motoru

Godot Engine - official website screenshot
Godot Engine – Doğrulama kaynakları

⚡ Godot Engine Bir Bakışta

Güncel Sürüm 4.7.2 — 18 Ağustos 2026 [1][2]
Geliştirici Godot Engine Community [1][2]
Fiyatlandırma Ücretsiz; telif hakkı veya gelir sınırı yoktur[1][2]
Lisans MIT [1][2]
Platformlar Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WebAssembly); üçüncü taraf dağıtımcılar üzerinden konsollar[1][2]
Dosya Formatları glTF 2.0 (önerilen; .gltf, .glb), .blend (Blender kuruluysa), DAE (COLLADA), OBJ+MTL, FBX (ufbx kütüphanesi üzerinden)[1][2]
Tipik Kullanım Açık kaynaklı 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2]
Teknik Ayrıntı Ölçeklendirilmiş bir 3D sahne yerine gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri kullanan özel 2D motoru; tek bir birleşik düğüm/sahne sisteminde GDScript, C# ve C++ (GDExtension); birinci sınıf OpenXR ve WebXR desteği.[1][2]

Tarihçe ve Arka Plan

Godot, Buenos Aires’te Juan Linietsky ve Ariel Manzur tarafından geliştirildi; ikili, motoru Arjantinli OKAM stüdyosundaki çalışmalar da dahil olmak üzere müşteri projelerinde uzun yıllar kurum içi motor olarak kullandı. 2014 başında MIT lisansıyla açık kaynak olarak paylaşıldı ve 1.0 sürümü 15 Aralık 2014’te yayımlandı. MIT lisansı sayesinde hiçbir telif ücreti veya ek ödeme olmadan ticari projelerde serbestçe kullanılabilir.

Bu bölümün kaynakları: github.com, en.wikipedia.org (5 Kasım 2026 tarihinde kontrol edildi).

Güçlü Yönler

  • MIT lisansı, telif yok, ciro sınırı yok; ticari projelerde öngörülebilir maliyet.
  • Gerçek 2D motor: ölçeklenmiş 3D değil, gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri.
  • GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşir.
  • OpenXR ve WebXR birinci sınıf desteği.
  • Açık geliştirme: katkı veren herkes diğerlerinin katkısından eşit fayda görür.

Bilmeniz Gerekenler

  • Konsol portları üçüncü taraf yayıncılara bağlıdır ve ücretlendirilebilir.
  • C# desteği yalnızca masaüstü ve mobil için geçerlidir.
  • Büyük stüdyo ekiplerinin kullandığı hazır eklenti ve araç seti Unity ve Unreal kadar geniş değildir.

Kimi İçin Uygun?

Bağımsız geliştiriciler, açık kaynak seven stüdyolar, eğitim projeleri ve XR prototip ekipleri için.

🔗 Karşılaştırma tablosundaki satır: Tüm yazılımların karşılaştırma tablosuna dönün

Kaynaklar

Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.

  1. godotengine.org/
  2. godotengine.org/license

Bu inceleme, Popüler 3D Modelleme Yazılımları karşılaştırmasının bir parçasıdır.

DigiLiner editoryal ekibi; iki bağımsız kaynak doğrulaması, düzeltme kaydı ve insan denetimli yapay zekâ kullanımı ilkeleriyle yayın yapar. Editorial Policy