
⚡ Autodesk Maya en un coup d’œil
| Version actuelle | 2027.2 — 22 juillet 2026[1][2] |
|---|---|
| Éditeur | Autodesk[1][2] |
| Tarification | 2 010 $ par an ou 255 $ par mois (prix catalogue US) ; 6 025 $ pour 3 ans[1][2] |
| Licence | Commercial, abonnement uniquement[1][2] |
| Plateformes | Windows, macOS, Linux[1][2] |
| Formats de fichiers | .ma, .mb, .mel, FBX, DAE, Alembic, OBJ, STL, IGES, STEP/STP, Parasolid, DWG/DXF, USD[1][2] |
| Usage typique | Modélisation, rigging, animation et simulation pour cinéma, TV et jeux AAA.[1][2] |
| Détail technique | Architecture de scène DAG où chaque objet est un nœud ; programmation visuelle Bifrost pour fluides et particules ; OpenPBR est devenu le matériau par défaut en 2026.[1][2] |
| Note importante | Maya 2027.2 a introduit « Bring Your Own Data », permettant aux studios d’entraîner des modèles MotionMaker avec leurs propres données mocap.[1][2] |
Histoire et contexte
Maya 1.0 a été publié en février 1998 par Alias|Wavefront, la division formée par Silicon Graphics après le rachat d’Alias Research et de Wavefront Technologies en 1995. Le logiciel est rapidement devenu l’outil de référence pour l’animation cinématographique et les effets visuels. Autodesk a acquis Alias en 2006 et développe ainsi que commercialise Maya depuis lors.
Sources de cette section : en.wikipedia.org, museum.eecs.yorku.ca (vérifié le 5 novembre 2026).
Points forts
- L’architecture de scène DAG, associée au scripting MEL et Python, offre une profondeur d’automatisation sans égale pour les studios.
- La programmation visuelle Bifrost gère les simulations de fluides, de fumée et de particules dans Maya.
- La prise en charge native d’USD rend les échanges de fichiers prévisibles, même dans les très grandes chaînes de production.
- Le programme de formation et de certification le plus abouti de tous les DCC.
Ce qu’il faut savoir
- Abonnement uniquement (mensuel, annuel ou 3 ans) ; les licences perpétuelles ne sont plus vendues.
- L’ampleur de l’ensemble des outils rend la courbe d’apprentissage raide et l’interface peu accueillante pour les débutants.
- Les exigences matérielles sont élevées ; les ordinateurs portables de milieu de gamme ne l’exécutent pas confortablement.
À qui s’adresse-t-il ?
Studios de cinéma et de télévision, entreprises de jeux AAA et équipes de production VFX.
Références
Les sources indépendantes ci-dessous ont servi à vérifier la version, la tarification, la licence et les détails techniques de ce test.
Ce test fait partie de notre comparatif des logiciels de modélisation 3D populaires.