
⚡ Autodesk Maya auf einen Blick
| Aktuelle Version | 2027.2 — 22. Juli 2026[1][2] |
|---|---|
| Entwickler | Autodesk[1][2] |
| Preisgestaltung | 2.010 $ pro Jahr oder 255 $ pro Monat (US-Listenpreis); 6.025 $ für 3 Jahre[1][2] |
| Lizenz | Kommerziell, nur Abonnement[1][2] |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux[1][2] |
| Dateiformate | .ma, .mb, .mel, FBX, DAE, Alembic, OBJ, STL, IGES, STEP/STP, Parasolid, DWG/DXF, USD[1][2] |
| Typischer Einsatz | Modellierung, Rigging, Animation und Simulation für Film-, TV- und AAA-Spielfiguren.[1][2] |
| Technisches Detail | DAG-Szenenarchitektur, in der jedes Objekt ein Knoten ist; visuelle Bifrost-Programmierung für Fluide und Partikel; OpenPBR wurde 2026 zum Standardmaterial.[1][2] |
| Wichtiger Hinweis | Maya 2027.2 führte „Bring Your Own Data“ ein, womit Studios MotionMaker-Modelle mit eigenen Mocap-Daten trainieren können.[1][2] |
Geschichte und Hintergrund
Maya 1.0 wurde im Februar 1998 von Alias|Wavefront veröffentlicht – dem Unternehmensbereich, den Silicon Graphics nach der Übernahme von Alias Research und Wavefront Technologies im Jahr 1995 gebildet hatte. Die Software entwickelte sich rasch zum Standardwerkzeug für Filmanimation und visuelle Effekte. Autodesk übernahm Alias im Jahr 2006 und entwickelt sowie vertreibt Maya seither kontinuierlich weiter.
Quellen für diesen Abschnitt: en.wikipedia.org, museum.eecs.yorku.ca (geprüft am 5. November 2026).
Stärken
- Die DAG-Szenenarchitektur zusammen mit MEL- und Python-Skripting bietet unerreichte Tiefe für die Studio-Automatisierung.
- Bifrost-Visual-Programming übernimmt Fluid-, Rauch- und Partikelsimulationen direkt in Maya.
- Native USD-Unterstützung hält den Dateiaustausch in sehr großen Produktionspipelines planbar.
- Das ausgereifteste Firmen-Trainings- und Zertifizierungsprogramm aller DCCs.
Was Sie wissen sollten
- Nur Abonnement (monatlich, jährlich oder 3 Jahre); Dauerlizenzen werden nicht mehr verkauft.
- Die schiere Breite des Werkzeugsets macht die Lernkurve steil und die Oberfläche wirkt auf Einsteiger unübersichtlich.
- Die Hardwareanforderungen sind hoch; Mittelklasse-Notebooks laufen damit nicht flüssig.
Für wen ist es geeignet?
Film- und Fernsehstudios, AAA-Spielefirmen und VFX-Produktionsteams.
Quellen
Die folgenden unabhängigen Quellen wurden zur Überprüfung der Version, der Preisgestaltung, der Lizenz und der technischen Details in dieser Rezension herangezogen.
Dieser Test gehört zu unserem Vergleich beliebter 3D-Modellierungssoftware.