Blender Review: versión, precio, licencia y detalles técnicos

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Blender – Fuentes de verificación

⚡ Blender de un vistazo

Versión actual 5.2.3 LTS — 22 de octubre de 2026 (5.2 LTS primera versión el 14 de julio de 2026)[1][2]
Desarrollador Blender Foundation[1][2]
Precios Completamente gratuito (sin límite de ingresos)[1][2]
Licencia Código abierto (GPL)[1][2]
Plataformas Windows 11/10/8.1 + Windows on Arm, macOS 13 Ventura+ (solo Apple Silicon), Linux (glibc 2.28+)[1][2]
Formatos de archivo glTF 2.0, Alembic, USD, OBJ, PLY, STL, FBX, SVG (Grease Pencil), PNG/EXR/WebP/HDR[1][2]
Uso habitual DCC de código abierto todo en uno para modelado, escultura, animación, VFX y renderizado.[1][2]
Detalle técnico Motor de renderizado path-tracing integrado Cycles; modelado procedural basado en nodos con Geometry Nodes. La versión 5.2 LTS añade física experimental de pelo/telas y caché de texturas Cycles.[1][2]
Nota importante El soporte para COLLADA (.dae) se eliminó en 5.x; solo funciona con 4.5 LTS.[1][2]

Historia y contexto

Blender tiene su origen en NeoGeo, el estudio de animación holandés cofundado por Ton Roosendaal, quien escribió los primeros archivos fuente de Blender el 2 de enero de 1994; la versión 1.00 llegó en enero de 1995. En junio de 1998, Roosendaal y Frank van Beek fundaron Not a Number (NaN) para desarrollar y comercializar el software. Cuando los inversores de NaN cerraron la empresa a principios de 2002, Roosendaal estableció la organización sin fines de lucro Blender Foundation y lideró la campaña “Free Blender”, que recaudó 100.000 euros para recomprar el código fuente. Blender se liberó bajo licencia GNU GPL el 13 de octubre de 2002. Blender 5.0 se publicó el 18 de noviembre de 2025, y la versión actual con soporte a largo plazo es 5.2 LTS (14 de julio de 2026).

Fuentes de esta sección: blender.org, en.wikipedia.org, blender.org (verificado el 5 de noviembre de 2026).

Puntos fuertes

  • El paquete más completo disponible: modelado, escultura digital, rigging, animación, VFX y renderizado en una sola aplicación.
  • Trazador de rayos Cycles integrado junto al motor en tiempo real EEVEE, en el mismo archivo.
  • Geometry Nodes ofrece modelado procedural basado en nodos, de modo que miles de variantes salen de una sola configuración.
  • La licencia GPL mantiene bajo el riesgo de auditoría y cumplimiento en entornos empresariales.
  • El mismo conjunto de funciones en Linux, macOS y Windows, lo que reduce el coste de los render farms.

Lo que conviene saber

  • En la serie 5.x se eliminó el soporte de COLLADA (.dae); las tuberías que aún dependan de él deben quedarse en 4.5 LTS.
  • Algunas tuberías de estudio siguen dependiendo de conjuntos de herramientas propios construidos en torno a Maya, Houdini o 3ds Max.
  • Las versiones que no son LTS cambian con rapidez; no se garantiza la compatibilidad de API ni de formatos de archivo entre ellas.

¿Para quién es?

Estudios con presupuesto limitado, desarrolladores independientes, centros de formación y artistas técnicos.

Referencias

Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.

  1. blender.org/press/blender-5-2-lts-release/
  2. blender.org/download/lts/

Esta reseña forma parte de nuestra comparativa de software de modelado 3D.

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