
⚡ Unity Bir Bakışta
| Güncel Sürüm | Unity 6.6 (6000.6) ana hat; 6.3 LTS (6000.3) güncel uzun vadeli destek sürümüdür — Eylül 2026[1][2] |
|---|---|
| Geliştirici | Unity Technologies [1][2] |
| Fiyatlandırma | Personal ücretsiz (200.000 $ altı gelir/fonlama); Pro 210 $/ay veya 2.310 $/yıl; Enterprise özel fiyatlandırma[1][2] |
| Lisans | Özel mülk; abonelik modeli (2024 çalışma zamanı ücreti iptal edildi)[1][2] |
| Platformlar | Windows, macOS ve Linux üzerinde editör; hedef platformlar Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, konsollar (PS5, Xbox Series, Switch) ve Vision Pro[1][2] |
| Dosya Formatları | FBX, DAE (Collada), DXF, OBJ; FBX dönüşümü üzerinden .ma/.mb, .blend, .max, Modo, SketchUp ve SpeedTree (kaynak uygulamanın kurulu olması gerekir)[1][2] |
| Tipik Kullanım | Çok platformlu gerçek zamanlı 3D oyunlar ve uygulamalar; XR eğitimleri, otomotiv ve mimari görselleştirme.[1][2] |
| Teknik Ayrıntı | C# betik dili ve geniş Asset Store ile Package Manager ekosistemi (URP/HDRP, Cinemachine, Addressables, Burst/IL2CPP); tilemap’ler dahil özel 2D araçlar; otomotiv, üretim ve XR için ayrı Industry/Enterprise planları.[1][2] |
| Önemli Not | Cinema 4D dosyaları yerel olarak doğrudan desteklenmemektedir.[1][2] |
Tarihçe ve Arka Plan
Unity Technologies, 2 Ağustos 2004’te Kopenhag’da David Helgason, Nicholas Francis ve Joachim Ante tarafından Over the Edge Entertainment adıyla kuruldu. Unity 1.0, Apple’ın Haziran 2005’teki WWDC etkinliğinde yalnızca Mac üzerinde çalışan bir oyun motoru olarak tanıtıldı ve en iyi Mac OS X Grafik Kullanımı ödülünü kazandı. Şirket 2007’de Unity Technologies adını aldı; motor daha sonra Windows, mobil cihazlar ve oyun konsollarına yayıldı.
Bu bölümün kaynakları: en.wikipedia.org, cbox.dk (5 Kasım 2026 tarihinde kontrol edildi).
Güçlü Yönler
- C# betikleme ve devasa Asset Store + Package Manager ekosistemi; takım içi standartlaşma kolay.
- İki render hattı farklı hedefleri kapsar: URP telefonlar, web ve düşük donanım için; HDRP üst seviye PC ve konsol için. Bir proje aynı anda yalnızca birini kullanır.
- 2D tilemap iş akışı gerçek 2D piksel koordinatlarıyla çalışır.
- Platformlar arası dağıtım: mobil, konsol, web, VR ve Vision Pro.
Bilmeniz Gerekenler
- 200.000 $ üzeri ciro için zorunlu Pro planı (2.310 $/yıl) devreye girer.
- Bazı dosya biçimleri (Cinema 4D dosyaları) yerel olarak desteklenmez.
- Özel biçimler (Maya, Blender, 3ds Max) içe aktarımda ilgili DCC’nin kurulu olmasını gerektirir.
Kimi İçin Uygun?
Bağımsız oyun geliştiricileri, XR eğitim ve simülasyon ekipleri, otomotiv ve ürün görselleştirme ekipleri için.
Kaynaklar
Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.
Bu inceleme, Popüler 3D Modelleme Yazılımları karşılaştırmasının bir parçasıdır.