
⚡ Unreal Engine de un vistazo
| Versión actual | Unreal Engine 5.8 — Junio de 2026[1][2] |
|---|---|
| Desarrollador | Epic Games[1][2] |
| Precios | Descarga gratuita; 5 % de regalías por producto solo tras superar 1 millón de $ en ingresos brutos acumulados; exención de regalías para juegos distribuidos en Epic Games Store[1][2] |
| Licencia | Código fuente disponible (EULA de Unreal Engine); 5% de regalías a partir de 1M $ de ingresos brutos acumulados[1][2] |
| Plataformas | Editor en Windows, macOS y Linux; exporta a Windows, macOS, Linux, Android, iOS, PlayStation, Xbox, Switch y VR/AR[1][2] |
| Formatos de archivo | FBX (5.8 añade un importador experimental rápido uFBX), glTF/GLB, OBJ, USD, Alembic, TGA, PSD, EXR, HDR, BVH[1][2] |
| Uso habitual | Videojuegos AAA, producción virtual y visualización arquitectónica y automotriz en tiempo real.[1][2] |
| Detalle técnico | Geometría virtualizada de micropolígonos Nanite (LOD automático con cantidad prácticamente ilimitada de polígonos) e iluminación global Lumen con trazado de rayos por hardware o software; código fuente en GitHub; scripts visuales con Blueprints, MetaHuman y framework de importación agnóstico Interchange.[1][2] |
| Nota importante | Epic Games ha anunciado Unreal Engine 6 y planea un acceso anticipado para finales de 2027; la versión 5.8 es el último lanzamiento principal planificado de Unreal Engine 5.[1][2] |
Historia y contexto
Epic Games lanzó el primer Unreal Engine, programado por su cofundador Tim Sweeney, en 1998 junto con el videojuego Unreal. Las generaciones posteriores continuaron con Unreal Engine 2 (primeros títulos en 2002), Unreal Engine 3 (2006) y Unreal Engine 4 (2014). Unreal Engine 5 se anunció el 13 de mayo de 2020 mediante la demostración “Lumen in the Land of Nanite”, entró en acceso anticipado el 26 de mayo de 2021 y se publicó oficialmente el 5 de abril de 2022.
Fuentes de esta sección: en.wikipedia.org, en.wikipedia.org (verificado el 5 de noviembre de 2026).
Puntos fuertes
- Nanite significa LOD automático con recuentos de polígonos prácticamente arbitrarios.
- Lumen ofrece iluminación global con trazado de rayos por hardware y por software.
- El código fuente C++ completo está disponible en GitHub bajo la licencia de Epic (source-available, no open source), de modo que los estudios pueden mantener sus cambios del motor a largo plazo.
- Los Blueprints de programación visual permiten que contribuyan al equipo personas no programadoras.
- El framework Interchange ofrece una importación de assets independiente del formato.
Lo que conviene saber
- Un 5 por ciento de regalías sobre los ingresos brutos del producto por encima de un millón de dólares estadounidenses por producto, exento para la distribución exclusiva en Epic Games Store.
- La instalación es grande y los primeros tiempos de compilación son largos.
- Los destinos móvil y web exigen un esfuerzo de optimización adicional.
¿Para quién es?
Estudios de juegos AAA, equipos de producción virtual y equipos de visualización arquitectónica y de automoción en tiempo real.
Referencias
Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.
Esta reseña forma parte de nuestra comparativa de software de modelado 3D.