Archivo de juegos retro

SimCity

Todas las versiones de plataforma verificadas de este título se recopilan en esta página. Las capturas de pantalla, créditos, especificaciones técnicas y enlaces de archivo se comparan lado a lado.

Comparación de plataformas

Compara todas las versiones verificadas de SimCity. Solo se muestran las versiones presentes en el archivo DigiLiner.

Comparación de capturas de pantalla

MS-DOS PC 1989
SimCity — MS-DOS PC

SimCity

Maxis (Will Wright) · Maxis
Simulation / City Builder · Commercial
VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster
Commodore Amiga 1989
SimCity — Commodore Amiga

SimCity

Maxis · Infogrames
Simulation · Abandonware
OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit

Comparación técnica

Plataforma Año Gráficos Sonido Medio original
MS-DOS PC 1989 VGA 320×200, 256 colours AdLib / Sound Blaster 3.5″ floppy / ZIP archive
Commodore Amiga 1989 OCS 320×256, 32 of 4096 colours Paula, 4-channel 8-bit 3.5″ floppy (ADF image)

1. Registro de archivo & Desarrollo histórico

SimCity se lanzó originalmente en 1989, consolidándose como una obra representativa dentro del género Simulation / City Builder. El desarrollo fue llevado a cabo por Maxis (Will Wright) y distribuido bajo el prestigioso sello Maxis.

El registro de conservación de DigiLiner reúne versiones verificadas para: MS-DOS PC, Commodore Amiga. Cada edición refleja una ingeniería optimizada para las especificaciones y límites de su plataforma destino.

2. Dinámica de juego & Mecánicas principales

La obra ofrece una experiencia interactiva directa y rigurosa, orientada a la habilidad y el control del jugador. Lejos de las ayudas automatizadas del software moderno, el avance se apoya por completo en la memoria motriz, el dominio de los controles y la lectura estratégica de los desafíos.

3. Arquitectura de hardware & Comparación de plataformas

El análisis comparativo de las versiones conservadas demuestra la diversidad tecnológica de la época:

  • Edición MS-DOS PC: Funciona sobre VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster. Medio de almacenamiento original: 3.5″ floppy / ZIP archive.
  • Edición Commodore Amiga: Funciona sobre OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit. Medio de almacenamiento original: 3.5″ floppy (ADF image).

4. Estado de preservación digital

En estricto cumplimiento de las normas de preservación digital, DigiLiner no aloja imágenes de disco ni ROM propietarias (.adf, .d64, .zip). Esta obra se documenta mediante registros verificados de repositorios públicos internacionales (Internet Archive, MobyGames, Hall of Light, Lemon64).

Fuentes de preservación

DigiLiner no aloja imágenes de disco ADF, D64 o ZIP. Los enlaces dirigen a archivos públicos.

Titulares de derechos: página de contacto.