Retro-Spiele-Archiv

SimCity

Alle verifizierten Plattformversionen dieses Titels sind auf dieser Seite gesammelt. Screenshots, Credits, technische Daten und Archiv-Links werden nebeneinander verglichen.

Plattformvergleich

Vergleichen Sie alle verifizierten Plattformversionen von SimCity. Es werden nur im DigiLiner-Archiv vorhandene Versionen aufgeführt.

Screenshot-Vergleich

MS-DOS PC 1989
SimCity — MS-DOS PC

SimCity

Maxis (Will Wright) · Maxis
Simulation / City Builder · Commercial
VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster
Commodore Amiga 1989
SimCity — Commodore Amiga

SimCity

Maxis · Infogrames
Simulation · Abandonware
OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit

Technischer Vergleich

Plattform Jahr Grafik Sound Originalmedium
MS-DOS PC 1989 VGA 320×200, 256 colours AdLib / Sound Blaster 3.5″ floppy / ZIP archive
Commodore Amiga 1989 OCS 320×256, 32 of 4096 colours Paula, 4-channel 8-bit 3.5″ floppy (ADF image)

1. Archiv-Dossier & Historische Entwicklung

SimCity erschien erstmals im Jahr 1989 und gilt als richtungsweisende Veröffentlichung im Genre Simulation / City Builder. Die Entwicklung lag in den Händen von Maxis (Will Wright), vertrieben wurde das Werk durch das renommierte Label Maxis.

Das DigiLiner-Erhaltungsregister verzeichnet verifizierte Ausgaben für: MS-DOS PC, Commodore Amiga. Jede Fassung spiegelt die ingenieurtechnischen Besonderheiten und Hardwaregrenzen ihrer jeweiligen Zielplattform wider.

2. Gameplay-Dynamik & Kernmechaniken

Das Werk bietet ein direktes, kompromissloses interaktives Erlebnis, das auf Eigenverantwortung und taktischem Geschick basiert. Ohne die modernen Hilfslinien und überladenen Anzeigen zeitgenössischer Software beruht der Fortschritt vollkommen auf räumlicher Orientierung, Reaktionsvermögen und Situationsanalyse.

3. Hardware-Architektur & Plattform-Vergleich

Ein vergleichender Blick auf die dokumentierten Plattformversionen veranschaulicht die technische Vielfalt der Ära:

  • MS-DOS PC Edition: Basiert auf VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster. Ursprüngliches Speichermedium: 3.5″ floppy / ZIP archive.
  • Commodore Amiga Edition: Basiert auf OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit. Ursprüngliches Speichermedium: 3.5″ floppy (ADF image).

4. Digitaler Erhaltungsstatus

In strikter Übereinstimmung mit den Richtlinien zur digitalen Bewahrung hostet DigiLiner keine urheberrechtlich geschützten Disketten- oder ROM-Abbilder (.adf, .d64, .zip). Dieses Werk wird anhand verifizierter Forschungsdatensätze internationaler Institutionen (Internet Archive, MobyGames, Hall of Light, Lemon64) dokumentiert.

Quellen zur digitalen Erhaltung

DigiLiner hostet keine ADF-, D64- oder ZIP-Disketten-Images. Die Links führen zu öffentlichen Archiven.

Rechteinhaber: Kontaktseite.