Godot Engine Testbericht: Version, Preis, Lizenz und technische Details

📌 Part of our comprehensive guide: Diese Rezension ist Teil unserer Tiefenreihe Populäre 3D-Modellierungssoftware, die die gesamte 3D-Softwarelandschaft abdeckt.
Godot Engine - official website screenshot
Godot Engine – Verifizierungsquellen

⚡ Godot Engine auf einen Blick

Aktuelle Version 4.7.2 — 18 August 2026[1][2]
Entwickler Godot Engine Community[1][2]
Preisgestaltung Ücretsiz, telif yok, ciro sınırı yok[1][2]
Lizenz MIT[1][2]
Plattformen Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WebAssembly); konsollar üçüncü taraf yayıncılarla[1][2]
Dateiformate glTF 2.0 (önerilen), .gltf, .glb, .blend (Blender yüklüyse), DAE (COLLADA), OBJ+MTL, FBX (ufbx kütüphanesi ile)[1][2]
Typischer Einsatz Açık kaynak 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2]
Technisches Detail Ölçeklenmiş 3D yerine gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri kullanan gerçek bir 2D motoru; GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşik Node/Scene sistemi; OpenXR ve WebXR birinci sınıf.[1][2]

Geschichte und Hintergrund

Godot Engine wurde 2014 von Juan Linietsky als Einzelpersonenprojekt gestartet und als 2D-Game-Engine veröffentlicht. Die Version 4.0 im Jahr 2023 war eine große Neuschreibung, die 3D-Unterstützung hinzufügte. Dank der MIT-Lizenz können Spielestudios die Engine ohne Zahlung nutzen; die Unterstützung finanziert sich vollständig aus freiwilligen Spenden. Die Version 4.7.2 erschien im August 2026. Die Konsolenunterstützung wird über Drittanbieter-Publisher bereitgestellt, ein konkretes Beispiel dafür, wie sich eine Open-Source-Engine ohne Preisgabe des Quellcodes auf kommerzielle Plattformen erweitern lässt.

Stärken

  • Die MIT-Lizenz bedeutet keine Lizenzgebühr und keine Umsatzgrenze, dadurch sind die Projektkosten planbar.
  • Eine echte 2D-Engine: echte 2D-Pixelkoordinaten und 2D-Knoten statt skalierter 3D.
  • GDScript, C# und C++ über GDExtension existieren im selben Projekt nebeneinander.
  • Erstklassige OpenXR- und WebXR-Unterstützung.
  • Wirklich offene Entwicklung: Wer beiträgt, profitiert gleichermaßen von den Beiträgen aller anderen.

Was Sie wissen sollten

  • Konsolen-Ports hängen von Drittanbieter-Publishern ab und können eine Gebühr kosten.
  • Die C#-Unterstützung gilt nur für Desktop und Mobil.
  • Das fertige Plug-in- und Werkzeug-Ökosystem ist für große Studiotteams noch nicht so breit wie bei Unity oder Unreal.

Für wen ist es geeignet?

Unabhängige Entwickler, Open-Source-affine Studios, Lehrprojekte und XR-Prototypteams.

🔗 Zeile in der Vergleichstabelle: Zurück zur Vergleichstabelle aller Anwendungen

Quellen

Die folgenden unabhängigen Quellen wurden zur Überprüfung der Version, der Preisgestaltung, der Lizenz und der technischen Details in dieser Rezension herangezogen.

  1. godotengine.org/
  2. godotengine.org/license

Das DigiLiner-Redaktionsteam veröffentlicht mit Zwei-Quellen-Prüfung, öffentlichem Korrekturprotokoll und menschlich überwachter KI-Unterstützung. Editorial Policy