SculptGL Review: versión, precio, licencia y detalles técnicos

📌 Part of our comprehensive guide: Esta review forma parte de nuestra serie en profundidad Software de modelado 3D más popular, que cubre todo el panorama del software 3D.
SculptGL - official website screenshot
SculptGL – Fuentes de verificación

⚡ SculptGL de un vistazo

Versión actual Resmî sürüm numarası yok — Depo 17 Ocak 2026’da arşivlendi [1][2]
Desarrollador Stéphane Ginier (stephomi)[1][2]
Precios Ücretsiz [1][2]
Licencia MIT (açık kaynak)[1][2]
Plataformas WebGL destekli her tarayıcı; Electron tabanlı bağımsız masaüstü sürümü (Windows/macOS/Linux)[1][2]
Formatos de archivo OBJ, PLY, STL [1][2]
Uso habitual Kurulum gerektirmeyen heykel çalışmaları ve tarayıcıdan doğrudan baskıya hazır ağlar.[1][2]
Detalle técnico Kurulum, telif ücreti ve hesap gerektirmeyen birkaç bin satırlık tarayıcı tabanlı WebGL heykelcisi; gerçek zamanlı dinamik topoloji, SurfaceNets ile voksel yeniden örgüleme, simetri, yerel bölütleme ve geri alma/yinelemе desteği.[1][2]
Nota importante README “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead” diyor; geliştirme durdu, artık bakım yok.[1][2]

Historia y contexto

SculptGL fue escrito por Stéphane Ginier hacia 2014 como un pequeño escultor WebGL que se ejecuta en el navegador. En unos pocos miles de líneas de JavaScript llevó la topología dinámica en tiempo real, el remallado por vóxeles y la simetría a una pestaña del navegador. La aplicación sirvió de prototipo para su sucesor móvil, mucho más capaz, Nomad Sculpt. El 17 de enero de 2026 el repositorio fue archivado por su propietario; el README indica “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead”. Al ser un código base externo, hoy sigue funcionando, pero no hay que esperar nuevas funciones.

Puntos fuertes

  • Sin instalación, sin cuenta y sin regalías: tan simple como una pestaña del navegador.
  • Topología dinámica en tiempo real y remallado por vóxeles con SurfaceNets.
  • La licencia MIT también permite el uso comercial.
  • Salida directa de malla lista para imprimir en 3D en OBJ, PLY y STL.

Lo que conviene saber

  • El desarrollo se ha detenido y el proyecto está archivado; no esperes correcciones de errores ni funciones nuevas.
  • No hay renderizado en tiempo real, así que hace falta un programa externo para trabajar la malla de impresión.
  • El soporte de capas, UV y materiales es muy limitado.

¿Para quién es?

Estudiantes y makers que quieren probar la escultura de inmediato y sin instalación.

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Referencias

Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.

  1. github.com/stephomi/sculptgl
  2. github.com/stephomi/sculptgl/blob/master/README.md

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