SculptGL Test : version, tarif, licence et détails techniques

📌 Part of our comprehensive guide: Ce test fait partie de notre série approfondie Logiciels de modélisation 3D populaires qui couvre l’ensemble du paysage logiciel 3D.
SculptGL - official website screenshot
SculptGL – Sources de vérification

⚡ SculptGL en un coup d’œil

Version actuelle Resmî sürüm numarası yok — Depo 17 Ocak 2026’da arşivlendi [1][2]
Éditeur Stéphane Ginier (stephomi)[1][2]
Tarification Ücretsiz [1][2]
Licence MIT (açık kaynak)[1][2]
Plateformes WebGL destekli her tarayıcı; Electron tabanlı bağımsız masaüstü sürümü (Windows/macOS/Linux)[1][2]
Formats de fichiers OBJ, PLY, STL [1][2]
Usage typique Kurulum gerektirmeyen heykel çalışmaları ve tarayıcıdan doğrudan baskıya hazır ağlar.[1][2]
Détail technique Kurulum, telif ücreti ve hesap gerektirmeyen birkaç bin satırlık tarayıcı tabanlı WebGL heykelcisi; gerçek zamanlı dinamik topoloji, SurfaceNets ile voksel yeniden örgüleme, simetri, yerel bölütleme ve geri alma/yinelemе desteği.[1][2]
Note importante README “DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead” diyor; geliştirme durdu, artık bakım yok.[1][2]

Histoire et contexte

SculptGL a été écrit par Stéphane Ginier vers 2014 comme un petit sculpteur WebGL fonctionnant dans le navigateur. En quelques milliers de lignes de JavaScript, il a porté dans un onglet de navigateur la topologie dynamique en temps réel, le remaillage voxel et la symétrie. L’application a servi de prototype à son successeur mobile nettement plus capable, Nomad Sculpt. Le 17 janvier 2026, le dépôt a été archivé par son propriétaire ; le fichier README indique « DEVELOPMENT STOPPED – I’m now working on Nomad Sculpt instead ». Comme il s’agit d’une base de code externe, il fonctionne toujours aujourd’hui, mais il ne faut pas s’attendre à de nouvelles fonctionnalités.

Points forts

  • Aucune installation, aucun compte, aucune redevance : aussi simple qu’un onglet de navigateur.
  • Topologie dynamique en temps réel et remaillage voxel SurfaceNets.
  • La licence MIT autorise également un usage commercial.
  • Sortie directe de maillages prêts pour l’impression 3D en OBJ, PLY et STL.

Ce qu’il faut savoir

  • Le développement est arrêté et le projet est archivé ; n’attendez ni correctifs ni nouvelles fonctionnalités.
  • Il n’y a pas de rendu en temps réel : un programme externe est nécessaire pour travailler sur le maillage destiné à l’impression.
  • La gestion des calques, des UV et des matériaux est très limitée.

À qui s’adresse-t-il ?

Étudiants et makers qui veulent s’essayer à la sculpture immédiatement, sans installation.

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Références

Les sources indépendantes ci-dessous ont servi à vérifier la version, la tarification, la licence et les détails techniques de ce test.

  1. github.com/stephomi/sculptgl
  2. github.com/stephomi/sculptgl/blob/master/README.md

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