ZBrush Review: versión, precio, licencia y detalles técnicos

📌 Part of our comprehensive guide: Esta review forma parte de nuestra serie en profundidad Software de modelado 3D más popular, que cubre todo el panorama del software 3D.
ZBrush - official website screenshot
ZBrush – Fuentes de verificación

⚡ ZBrush de un vistazo

Versión actual 2027.0 — 15 Octubre de 2026[1][2]
Desarrollador Maxon[1][2]
Precios Mensual 49 $ o anual 399 $ (ZBrush for iPad dahil)[1][2]
Licencia Ticari, yalnızca abonelik[1][2]
Plataformas Windows 11, macOS 15.0+; iPad sürümü iPadOS 17+ ve A12 Bionic veya üzeri gerektirir[1][2]
Formatos de archivo OBJ, Maya .ma, .meshb, GoZ, STL, FBX, USD, VRML, Web3D .x3d, 3MF[1][2]
Uso habitual Karakter ve üret tasarımı, film VFX, oyun varlıkları ve 3D baskı için yüksek detaylı dijital heykel.[1][2]
Detalle técnico PolyPaint: UV olmadan doğrudan model üzerine boyama; 200’den fazla özel heykel fırçası. GoZ protokolü heykelleri canlı olarak Maya/3ds Max/C4D/Modo’ya aktarır. 2027.0 yeni UV Editor, UDIM ve trim-sheet akışları getirdi.[1][2]

Historia y contexto

ZBrush fue desarrollado por Ofer Alon en 1999 y adquirido por Maxon en 2002. Su algoritmo de pincel por píxel y la capacidad de trabajar con millones de polígonos redefinieron el concepto de escultura en la industria. El protocolo GoZ, introducido en 2021, envía las esculturas en vivo a Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Modo. La versión 2027.0 se publicó en octubre de 2026 junto con ZBrush for iPad 2027.0; la edición para iPad ofrece una app base gratuita y todas las funciones por 9,99 $/mes o 89,99 $/año. La versión 2027.0 incorporó un nuevo UV Editor junto con soporte de UDIM y trim-sheet.

Puntos fuertes

  • El estándar del sector para el diseño de personajes y criaturas orgánicos, la base del VFX cinematográfico y de los assets de videojuegos.
  • PolyPaint permite pintar directamente sobre el modelo sin necesidad de mapa UV.
  • El protocolo GoZ envía las esculturas en vivo a otros DCC, sin paso de reimportación.
  • Más de 200 pinceles propietarios resuelven el detalle fino de textura que nada más iguala.

Lo que conviene saber

  • La suscripción anual es obligatoria; no hay licencia perpetua.
  • La retopología y el desplegado de UV son más exigentes que en las herramientas convencionales, así que el trabajo suele pasar a otra aplicación.
  • Un número de polígonos muy alto puede saturar las tarjetas con VRAM limitada.

¿Para quién es?

Diseñadores de personajes y criaturas, estudios VFX, artistas de assets de videojuegos y aficionados a la impresión 3D.

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Referencias

Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.

  1. cgchannel.com/2026/10/maxon-releases-zbrush-2027-0-and-zbrush-for-ipad-2027-0/
  2. maxon.net/en/zbrush

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