
⚡ ZBrush de un vistazo
| Versión actual | 2027.0 — 15 Octubre de 2026[1][2] |
| Desarrollador | Maxon[1][2] |
| Precios | Mensual 49 $ o anual 399 $ (ZBrush for iPad dahil)[1][2] |
| Licencia | Ticari, yalnızca abonelik[1][2] |
| Plataformas | Windows 11, macOS 15.0+; iPad sürümü iPadOS 17+ ve A12 Bionic veya üzeri gerektirir[1][2] |
| Formatos de archivo | OBJ, Maya .ma, .meshb, GoZ, STL, FBX, USD, VRML, Web3D .x3d, 3MF[1][2] |
| Uso habitual | Karakter ve üret tasarımı, film VFX, oyun varlıkları ve 3D baskı için yüksek detaylı dijital heykel.[1][2] |
| Detalle técnico | PolyPaint: UV olmadan doğrudan model üzerine boyama; 200’den fazla özel heykel fırçası. GoZ protokolü heykelleri canlı olarak Maya/3ds Max/C4D/Modo’ya aktarır. 2027.0 yeni UV Editor, UDIM ve trim-sheet akışları getirdi.[1][2] |
Historia y contexto
ZBrush fue desarrollado por Ofer Alon en 1999 y adquirido por Maxon en 2002. Su algoritmo de pincel por píxel y la capacidad de trabajar con millones de polígonos redefinieron el concepto de escultura en la industria. El protocolo GoZ, introducido en 2021, envía las esculturas en vivo a Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Modo. La versión 2027.0 se publicó en octubre de 2026 junto con ZBrush for iPad 2027.0; la edición para iPad ofrece una app base gratuita y todas las funciones por 9,99 $/mes o 89,99 $/año. La versión 2027.0 incorporó un nuevo UV Editor junto con soporte de UDIM y trim-sheet.
Puntos fuertes
- El estándar del sector para el diseño de personajes y criaturas orgánicos, la base del VFX cinematográfico y de los assets de videojuegos.
- PolyPaint permite pintar directamente sobre el modelo sin necesidad de mapa UV.
- El protocolo GoZ envía las esculturas en vivo a otros DCC, sin paso de reimportación.
- Más de 200 pinceles propietarios resuelven el detalle fino de textura que nada más iguala.
Lo que conviene saber
- La suscripción anual es obligatoria; no hay licencia perpetua.
- La retopología y el desplegado de UV son más exigentes que en las herramientas convencionales, así que el trabajo suele pasar a otra aplicación.
- Un número de polígonos muy alto puede saturar las tarjetas con VRAM limitada.
¿Para quién es?
Diseñadores de personajes y criaturas, estudios VFX, artistas de assets de videojuegos y aficionados a la impresión 3D.
Referencias
Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.