
⚡ Autodesk Maya de un vistazo
| Versión actual | 2027.2 — 22 de julio de 2026[1][2] |
|---|---|
| Desarrollador | Autodesk[1][2] |
| Precios | 2.010 $ al año o 255 $ al mes (precio de lista en EE. UU.); 6.025 $ por 3 años[1][2] |
| Licencia | Comercial, solo suscripción[1][2] |
| Plataformas | Windows, macOS, Linux[1][2] |
| Formatos de archivo | .ma, .mb, .mel, FBX, DAE, Alembic, OBJ, STL, IGES, STEP/STP, Parasolid, DWG/DXF, USD[1][2] |
| Uso habitual | Modelado, rigging, animación y simulación para cine, TV y personajes de juegos AAA.[1][2] |
| Detalle técnico | Arquitectura de escena DAG donde cada objeto es un nodo; programación visual Bifrost para fluidos y partículas; OpenPBR se convirtió en material predeterminado en 2026.[1][2] |
| Nota importante | Maya 2027.2 introdujo «Bring Your Own Data», lo que permite a los estudios entrenar modelos MotionMaker con datos propios de captura de movimiento.[1][2] |
Historia y contexto
Maya 1.0 fue publicado en febrero de 1998 por Alias|Wavefront, la división que Silicon Graphics formó tras adquirir Alias Research y Wavefront Technologies en 1995. Pronto se convirtió en la herramienta de referencia para la animación cinematográfica y los efectos visuales. Autodesk adquirió Alias en 2006 y desde entonces desarrolla y comercializa Maya.
Fuentes de esta sección: en.wikipedia.org, museum.eecs.yorku.ca (verificado el 5 de noviembre de 2026).
Puntos fuertes
- La arquitectura de escenas DAG, junto con MEL y Python, ofrece una profundidad sin igual para la automatización de estudio.
- La programación visual Bifrost gestiona simulaciones de fluidos, humo y partículas dentro de Maya.
- El soporte nativo de USD mantiene predecible el intercambio de archivos en tuberías de producción muy grandes.
- El programa corporativo de formación y certificación más consolidado de cualquier DCC.
Lo que conviene saber
- Solo suscripción (mensual, anual o 3 años); las licencias perpetuas ya no se venden.
- La amplitud del conjunto de herramientas hace que la curva de aprendizaje sea empinada y que la interfaz parezca tosca a quien llega de nuevo.
- Los requisitos de hardware son altos; un portátil de gama media no lo hace funcionar con fluidez.
¿Para quién es?
Estudios de cine y televisión, compañías de juegos AAA y equipos de producción VFX.
Referencias
Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.
Esta reseña forma parte de nuestra comparativa de software de modelado 3D.