
⚡ Godot Engine Bir Bakışta
| Güncel Sürüm | 4.7.2 — 18 Ağustos 2026 [1][2] |
| Geliştirici | Godot Engine Community [1][2] |
| Fiyatlandırma | Ücretsiz, telif yok, ciro sınırı yok [1][2] |
| Lisans | MIT [1][2] |
| Platformlar | Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WebAssembly); konsollar üçüncü taraf yayıncılarla [1][2] |
| Dosya Formatları | glTF 2.0 (önerilen), .gltf, .glb, .blend (Blender yüklüyse), DAE (COLLADA), OBJ+MTL, FBX (ufbx kütüphanesi ile)[1][2] |
| Tipik Kullanım | Açık kaynak 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2] |
| Teknik Ayrıntı | Ölçeklenmiş 3D yerine gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri kullanan gerçek bir 2D motoru; GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşik Node/Scene sistemi; OpenXR ve WebXR birinci sınıf.[1][2] |
Tarihçe ve Ark Plan
Godot Engine, Juan Linietsky tarafından 2014’te tek geliştirici olarak başlandı ve 2D bir oyun motoru olarak yayımlandı. 4.0 sürümü 2023’te çok büyük bir yeniden yazımla geldi ve 3D desteği eklendi. MIT lisansı sayesinde oyun stüdyoları ücret ödemeden kullanabiliyor; destek tamamen gönüllü bağışlarla finanse ediliyor. 4.7.2 sürümü Ağustos 2026’da yayımlandı. Konsol desteği üçüncü taraf yayıncılar aracılığıyla sağlanıyor; bu, açık kaynaklı bir motorun ticari kısıtlamalarını kaldırmadan nasıl genişletileceğinin somut bir örneği.
Güçlü Yönler
- MIT lisansı, telif yok, ciro sınırı yok; ticari projelerde öngörülebilir maliyet.
- Gerçek 2D motor: ölçeklenmiş 3D değil, gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri.
- GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşir.
- OpenXR ve WebXR birinci sınıf desteği.
- Açık geliştirme: katkı veren herkes diğerlerinin katkısından eşit fayda görür.
Bilmeniz Gerekenler
- Konsol portları üçüncü taraf yayıncılara bağlıdır ve ücretlendirilebilir.
- C# desteği yalnızca masaüstü ve mobil için geçerlidir.
- Büyük stüdyo ekiplerinin kullandığı hazır eklenti ve araç seti Unity ve Unreal kadar geniş değildir.
Kimi İçin Uygun?
Bağımsız geliştiriciler, açık kaynak seven stüdyolar, eğitim projeleri ve XR prototip ekipleri için.
Kaynaklar
Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.