Godot Engine İncelemesi: Sürüm, Fiyat, Lisans ve Teknik Detaylar

📌 Part of our comprehensive guide: Bu inceleme, 3D yazılım dünyasının tamamını kapsayan Popüler 3D Modelleme Yazılımları rehberi serimizin bir parçasıdır.
Godot Engine - official website screenshot
Godot Engine – Doğrulama kaynakları

⚡ Godot Engine Bir Bakışta

Güncel Sürüm 4.7.2 — 18 Ağustos 2026 [1][2]
Geliştirici Godot Engine Community [1][2]
Fiyatlandırma Ücretsiz, telif yok, ciro sınırı yok [1][2]
Lisans MIT [1][2]
Platformlar Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WebAssembly); konsollar üçüncü taraf yayıncılarla [1][2]
Dosya Formatları glTF 2.0 (önerilen), .gltf, .glb, .blend (Blender yüklüyse), DAE (COLLADA), OBJ+MTL, FBX (ufbx kütüphanesi ile)[1][2]
Tipik Kullanım Açık kaynak 2D ve 3D oyun geliştirme; XR prototipleri ve araç geliştirme.[1][2]
Teknik Ayrıntı Ölçeklenmiş 3D yerine gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri kullanan gerçek bir 2D motoru; GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşik Node/Scene sistemi; OpenXR ve WebXR birinci sınıf.[1][2]

Tarihçe ve Ark Plan

Godot Engine, Juan Linietsky tarafından 2014’te tek geliştirici olarak başlandı ve 2D bir oyun motoru olarak yayımlandı. 4.0 sürümü 2023’te çok büyük bir yeniden yazımla geldi ve 3D desteği eklendi. MIT lisansı sayesinde oyun stüdyoları ücret ödemeden kullanabiliyor; destek tamamen gönüllü bağışlarla finanse ediliyor. 4.7.2 sürümü Ağustos 2026’da yayımlandı. Konsol desteği üçüncü taraf yayıncılar aracılığıyla sağlanıyor; bu, açık kaynaklı bir motorun ticari kısıtlamalarını kaldırmadan nasıl genişletileceğinin somut bir örneği.

Güçlü Yönler

  • MIT lisansı, telif yok, ciro sınırı yok; ticari projelerde öngörülebilir maliyet.
  • Gerçek 2D motor: ölçeklenmiş 3D değil, gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleri.
  • GDScript, C# ve C++ (GDExtension) tek projede birleşir.
  • OpenXR ve WebXR birinci sınıf desteği.
  • Açık geliştirme: katkı veren herkes diğerlerinin katkısından eşit fayda görür.

Bilmeniz Gerekenler

  • Konsol portları üçüncü taraf yayıncılara bağlıdır ve ücretlendirilebilir.
  • C# desteği yalnızca masaüstü ve mobil için geçerlidir.
  • Büyük stüdyo ekiplerinin kullandığı hazır eklenti ve araç seti Unity ve Unreal kadar geniş değildir.

Kimi İçin Uygun?

Bağımsız geliştiriciler, açık kaynak seven stüdyolar, eğitim projeleri ve XR prototip ekipleri için.

🔗 Karşılaştırma tablosundaki satır: Tüm yazılımların karşılaştırma tablosuna dönün

Kaynaklar

Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.

  1. godotengine.org/
  2. godotengine.org/license

DigiLiner editoryal ekibi; iki bağımsız kaynak doğrulaması, düzeltme kaydı ve insan denetimli yapay zekâ kullanımı ilkeleriyle yayın yapar. Editorial Policy