
⚡ Blender de un vistazo
| Versión actual | 5.2.2 LTS — 14 de julio de 2026[1][2] |
| Desarrollador | Blender Foundation[1][2] |
| Precios | Completamente gratuito (sin límite de ingresos)[1][2] |
| Licencia | Código abierto (GPL)[1][2] |
| Plataformas | Windows 11/10/8.1 + Windows on Arm, macOS 13 Ventura+ (solo Apple Silicon), Linux (glibc 2.28+)[1][2] |
| Formatos de archivo | glTF 2.0, Alembic, USD, OBJ, PLY, STL, FBX, SVG (Grease Pencil), PNG/EXR/WebP/HDR[1][2] |
| Uso habitual | DCC de código abierto todo en uno para modelado, escultura, animación, VFX y renderizado.[1][2] |
| Detalle técnico | Motor de renderizado path-tracing integrado Cycles; modelado procedural basado en nodos con Geometry Nodes. La versión 5.2 LTS añade física experimental de pelo/telas y caché de texturas Cycles.[1][2] |
| Nota importante | El soporte para COLLADA (.dae) se eliminó en 5.x; solo funciona con 4.5 LTS.[1][2] |
Historia y contexto
Blender tiene su origen en un pequeño programa de animación llamado Anonimo 3D, escrito en 1994 en los Países Bajos por Ton Roosendaal. Roosendaal fundó la Blender Foundation para desarrollar el software y mantenerlo en manos públicas. Hoy la Foundation es una organización sin ánimo de lucro financiada con donaciones, y todos sus desarrolladores trabajan de forma voluntaria o mediante patrocinios. La versión 5.2 LTS se publicó en julio de 2026 y está soportada hasta julio de 2028. Microsoft, Unity, Ubisoft y una larga lista de estudios importantes usan Blender en producción, y la conferencia anual de Blender se ha convertido en uno de los mayores eventos profesionales gratuitos del sector.
Puntos fuertes
- El paquete más completo disponible: modelado, escultura digital, rigging, animación, VFX y renderizado en una sola aplicación.
- Trazador de rayos Cycles integrado junto al motor en tiempo real EEVEE, en el mismo archivo.
- Geometry Nodes ofrece modelado procedural basado en nodos, de modo que miles de variantes salen de una sola configuración.
- La licencia GPL mantiene bajo el riesgo de auditoría y cumplimiento en entornos empresariales.
- El mismo conjunto de funciones en Linux, macOS y Windows, lo que reduce el coste de los render farms.
Lo que conviene saber
- En la serie 5.x se eliminó el soporte de COLLADA (.dae); las tuberías que aún dependan de él deben quedarse en 4.5 LTS.
- Algunas tuberías de estudio siguen dependiendo de conjuntos de herramientas propios construidos en torno a Maya, Houdini o 3ds Max.
- Las versiones que no son LTS cambian con rapidez; no se garantiza la compatibilidad de API ni de formatos de archivo entre ellas.
¿Para quién es?
Estudios con presupuesto limitado, desarrolladores independientes, centros de formación y artistas técnicos.
Referencias
Las fuentes independientes siguientes se han utilizado para verificar la versión, los precios, la licencia y los detalles técnicos de esta review.