
⚡ Adobe Substance 3D Painter Bir Bakışta
| Güncel Sürüm | 12.1 — 24 Haziran 2026 [1][2] |
| Geliştirici | Adobe [1][2] |
| Fiyatlandırma | Substance 3D Texturing 24,99 $/ay veya 249,99 $/yıl; Collection 59,99 $/ay veya 599,99 $/yıl; Steam kalıcı lisans 199,99 $[1][2] |
| Lisans | Ticari; Creative Cloud aboneliği veya Steam kalıcı lisans [1][2] |
| Platformlar | Windows 11, RHEL 8.6/9.2+ ve Ubuntu 22.04+ Linux, macOS 12.0+[1][2] |
| Dosya Formatları | USD, SVG, .ai (Illustrator), .sbsar, OpenPBR; OBJ/FBX değişimi [1][2] |
| Tipik Kullanım | Oyun, animasyon, VFX ve ürün görselleştirme varlıkları için 3D doku boyama ve PBR malzeme üretimi.[1][2] |
| Teknik Ayrıntı | Smart Materials ve Smart Maps, pişmiş mesh verisinden prosedürel malzemeleri otomatik üretir; yerleşik Iray render motoru ve boyamayı düzenlenebilir Bézier kılavuzlar boyunca yönlendiren 3D path sistemi. 12.1, sürekli rebaking, eğim düzeltmeli boyama ve otomatik UV çözme ekledi; OpenPBR varsayılan oldu.[1][2] |
Tarihçe ve Ark Plan
Adobe Substance 3D ailesi, 2012’de Allegorithmic adıyla bağımsız bir Fransız şirketi tarafından kuruldu ve 2021’de Adobe tarafından satın alındı. Painter, mesleki doku boyama standardıdır: fırçayla boyamak yerine taban renk, yükseklik, roughness, metalness ve AO gibi kanallara maskeler çizilir; bu yaklaşım PBR materyalleri hızla ve tutarlı üretmeyi sağlar. 12.1 sürümü Haziran 2026’da yayımlandı ve yeniden pişirme (rebaking) iş akışı, eğim düzeltmeli boyama ve sert yüzey için otomatik UV çözme getirdi. OpenPBR, Adobe Standard Material’ın yerini tamamen aldı.
Güçlü Yönler
- Smart Materials ve Smart Maps, pişmiş mesh verisinden otomatik prosedürel malzeme üretir.
- Yerleşik Iray render motoru sayesinde malzeme geliştirme döngüsü araç değiştirmeden ilerler.
- 3D path sistemi, boyamayı düzenlenebilir Bézier kılavuzlar boyunca yönlendirir.
- OpenPBR ile sektör standardı uyumlu çıktı.
Bilmeniz Gerekenler
- Creative Cloud aboneliğine bağlı; 249,99 $/yıl veya 599,99 $/yıl Collection.
- Kalıcı lisans yalnızca Steam üzerinden 199,99 $ ile alınabiliyor.
- Roughness ve metalness maskelerinde profesyonel eğitim gerekiyor.
Kimi İçin Uygun?
Oyun, animasyon, VFX ve ürün görselleştirme varlıkları üreten tekstür sanatçıları için.
Kaynaklar
Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.