Archives de jeux rétro

Golden Axe

Toutes les versions plateforme vérifiées de ce titre sont rassemblées sur cette page. Les captures d'écran, crédits, spécifications techniques et liens d'archives sont comparés côte à côte.

Comparaison des plateformes

Comparez chaque version plateforme vérifiée de Golden Axe. Seules les versions présentes dans les archives DigiLiner sont affichées.

Comparaison des captures d'écran

MS-DOS PC 1990
Golden Axe — MS-DOS PC

Golden Axe

Sega / Probe Software · Virgin Games
Beat 'em up · Commercial
VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster
Commodore Amiga 1990
Golden Axe — Commodore Amiga

Golden Axe

Sega / Probe Software · Virgin Games
Action · Commercial Classic
OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit
Commodore 64 1990
Golden Axe — Commodore 64

Golden Axe

Sega / Probe Software · Virgin Mastertronic
Beat 'em up · Abandonware
VIC-II 320×200, 16 colours · SID 6581, 3 channels

Comparaison technique

Plateforme Année Graphismes Son Média d'origine
MS-DOS PC 1990 VGA 320×200, 256 colours AdLib / Sound Blaster 3.5″ floppy / ZIP archive
Commodore Amiga 1990 OCS 320×256, 32 of 4096 colours Paula, 4-channel 8-bit 3.5″ floppy (ADF image)
Commodore 64 1990 VIC-II 320×200, 16 colours SID 6581, 3 channels 5.25″ floppy (D64 image)

1. Contexte d’archives & Développement historique

Golden Axe a été initialement publié en 1990, s’affirmant comme une référence notable dans le registre Beat 'em up. La conception a été menée par Sega / Probe Software, sous la distribution du label reconnu Virgin Games.

Le registre de préservation DigiLiner conserve des versions vérifiées pour : MS-DOS PC, Commodore Amiga, Commodore 64. Chaque édition témoigne d’une ingénierie sur mesure adaptée aux contraintes matérielles de son support d’origine.

2. Dynamique de jeu & Mécaniques fondamentales

Le titre propose une expérience interactive directe et sans artifice, fondée sur la maîtrise et la réactivité du joueur. Dépourvu d’assistances artificielles ou d’interfaces envahissantes, le parcours repose intégralement sur la mémoire spatiale, la précision des contrôles et la gestion tactique des situations.

3. Architecture matérielle & Comparatif des plateformes

L’analyse comparative des versions répertoriées met en lumière la diversité technologique de cette époque :

  • Édition MS-DOS PC : Fonctionne sur VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster. Support de distribution original : 3.5″ floppy / ZIP archive.
  • Édition Commodore Amiga : Fonctionne sur OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit. Support de distribution original : 3.5″ floppy (ADF image).
  • Édition Commodore 64 : Fonctionne sur VIC-II 320×200, 16 colours · SID 6581, 3 channels. Support de distribution original : 5.25″ floppy (D64 image).

4. Statut de préservation numérique

Conformément aux normes rigoureuses de conservation du patrimoine informatique, DigiLiner n’héberge aucune image disque ou ROM propriétaire (.adf, .d64, .zip). Ce titre est documenté via les catalogues publics d’archives numériques (Internet Archive, MobyGames, Hall of Light, Lemon64).

Sources de préservation

DigiLiner n'héberge pas d'images disque ADF, D64 ou ZIP. Les liens mènent vers des archives publiques.

Ayants droit : page de contact.