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Ghosts ‘n Goblins

Alle verifizierten Plattformversionen dieses Titels sind auf dieser Seite gesammelt. Screenshots, Credits, technische Daten und Archiv-Links werden nebeneinander verglichen.

Plattformvergleich

Vergleichen Sie alle verifizierten Plattformversionen von Ghosts ‘n Goblins. Es werden nur im DigiLiner-Archiv vorhandene Versionen aufgeführt.

Screenshot-Vergleich

Commodore 64 1986
Ghosts 'n Goblins — Commodore 64

Ghosts 'n Goblins

Chris Butler, Tokuro Fujiwara · Elite Systems
Platformer / Arcade · Abandonware
VIC-II 320×200, 16 colours · SID 6581, 3 channels

Technischer Vergleich

Plattform Jahr Grafik Sound Originalmedium
Commodore 64 1986 VIC-II 320×200, 16 colours SID 6581, 3 channels 5.25″ floppy (D64 image)
Für diesen Titel existiert keine weitere verifizierte Plattformversion im Archiv.

1. Archiv-Dossier & Historische Entwicklung

Ghosts ‘n Goblins erschien erstmals im Jahr 1986 und gilt als richtungsweisende Veröffentlichung im Genre Platformer / Arcade. Die Entwicklung lag in den Händen von Chris Butler, Tokuro Fujiwara, vertrieben wurde das Werk durch das renommierte Label Elite Systems.

Das DigiLiner-Erhaltungsregister verzeichnet verifizierte Ausgaben für: Commodore 64. Jede Fassung spiegelt die ingenieurtechnischen Besonderheiten und Hardwaregrenzen ihrer jeweiligen Zielplattform wider.

2. Gameplay-Dynamik & Kernmechaniken

Das Werk bietet ein direktes, kompromissloses interaktives Erlebnis, das auf Eigenverantwortung und taktischem Geschick basiert. Ohne die modernen Hilfslinien und überladenen Anzeigen zeitgenössischer Software beruht der Fortschritt vollkommen auf räumlicher Orientierung, Reaktionsvermögen und Situationsanalyse.

3. Hardware-Architektur & Plattform-Vergleich

Ein vergleichender Blick auf die dokumentierten Plattformversionen veranschaulicht die technische Vielfalt der Ära:

  • Commodore 64 Edition: Basiert auf VIC-II 320×200, 16 colours · SID 6581, 3 channels. Ursprüngliches Speichermedium: 5.25″ floppy (D64 image).

4. Digitaler Erhaltungsstatus

In strikter Übereinstimmung mit den Richtlinien zur digitalen Bewahrung hostet DigiLiner keine urheberrechtlich geschützten Disketten- oder ROM-Abbilder (.adf, .d64, .zip). Dieses Werk wird anhand verifizierter Forschungsdatensätze internationaler Institutionen (Internet Archive, MobyGames, Hall of Light, Lemon64) dokumentiert.

Quellen zur digitalen Erhaltung

DigiLiner hostet keine ADF-, D64- oder ZIP-Disketten-Images. Die Links führen zu öffentlichen Archiven.

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