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Full Throttle

Alle verifizierten Plattformversionen dieses Titels sind auf dieser Seite gesammelt. Screenshots, Credits, technische Daten und Archiv-Links werden nebeneinander verglichen.

Plattformvergleich

Vergleichen Sie alle verifizierten Plattformversionen von Full Throttle. Es werden nur im DigiLiner-Archiv vorhandene Versionen aufgeführt.

Screenshot-Vergleich

MS-DOS PC 1995
Full Throttle — MS-DOS PC

Full Throttle

LucasArts (Tim Schafer) · LucasArts
Graphic Adventure · Commercial
VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster

Technischer Vergleich

Plattform Jahr Grafik Sound Originalmedium
MS-DOS PC 1995 VGA 320×200, 256 colours AdLib / Sound Blaster 3.5″ floppy / ZIP archive
Für diesen Titel existiert keine weitere verifizierte Plattformversion im Archiv.

1. Archiv-Dossier & Historische Entwicklung

Full Throttle erschien erstmals im Jahr 1995 und gilt als richtungsweisende Veröffentlichung im Genre Graphic Adventure. Die Entwicklung lag in den Händen von LucasArts (Tim Schafer), vertrieben wurde das Werk durch das renommierte Label LucasArts.

Das DigiLiner-Erhaltungsregister verzeichnet verifizierte Ausgaben für: MS-DOS PC. Jede Fassung spiegelt die ingenieurtechnischen Besonderheiten und Hardwaregrenzen ihrer jeweiligen Zielplattform wider.

2. Gameplay-Dynamik & Kernmechaniken

Das Werk bietet ein direktes, kompromissloses interaktives Erlebnis, das auf Eigenverantwortung und taktischem Geschick basiert. Ohne die modernen Hilfslinien und überladenen Anzeigen zeitgenössischer Software beruht der Fortschritt vollkommen auf räumlicher Orientierung, Reaktionsvermögen und Situationsanalyse.

3. Hardware-Architektur & Plattform-Vergleich

Ein vergleichender Blick auf die dokumentierten Plattformversionen veranschaulicht die technische Vielfalt der Ära:

  • MS-DOS PC Edition: Basiert auf VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster. Ursprüngliches Speichermedium: 3.5″ floppy / ZIP archive.

4. Digitaler Erhaltungsstatus

In strikter Übereinstimmung mit den Richtlinien zur digitalen Bewahrung hostet DigiLiner keine urheberrechtlich geschützten Disketten- oder ROM-Abbilder (.adf, .d64, .zip). Dieses Werk wird anhand verifizierter Forschungsdatensätze internationaler Institutionen (Internet Archive, MobyGames, Hall of Light, Lemon64) dokumentiert.

Quellen zur digitalen Erhaltung

DigiLiner hostet keine ADF-, D64- oder ZIP-Disketten-Images. Die Links führen zu öffentlichen Archiven.

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