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Civilization

Todas las versiones de plataforma verificadas de este título se recopilan en esta página. Las capturas de pantalla, créditos, especificaciones técnicas y enlaces de archivo se comparan lado a lado.

Comparación de plataformas

Compara todas las versiones verificadas de Civilization. Solo se muestran las versiones presentes en el archivo DigiLiner.

Comparación de capturas de pantalla

MS-DOS PC 1991
Civilization — MS-DOS PC

Civilization

MicroProse (Sid Meier, Bruce Shelley) · MicroProse
Turn-based Strategy / 4X · Commercial
VGA 320×200, 256 colours · AdLib / Sound Blaster
Commodore Amiga 1992
Civilization — Commodore Amiga

Civilization

MPS Labs · MicroProse
Strategy · Commercial Classic
OCS 320×256, 32 of 4096 colours · Paula, 4-channel 8-bit

Comparación técnica

Plataforma Año Gráficos Sonido Medio original
MS-DOS PC 1991 VGA 320×200, 256 colours AdLib / Sound Blaster 3.5″ floppy / ZIP archive
Commodore Amiga 1992 OCS 320×256, 32 of 4096 colours Paula, 4-channel 8-bit 3.5″ floppy (ADF image)
MICROPROSE FUNDAMENTO 4X // HUNT VALLEY 1991 SYS_VERIFY: OK

SID MEIER'S CIVILIZATION (1991)

Del 4000 a. C. a la Era Espacial: El Árbol Tecnológico, Maravillas y el «Un Turno Más»

Diseño y DirecciónMicroProse (Sid Meier, Bruce Shelley)
Editorial y FormatosMicroProse / MS-DOS (VGA), Amiga, Macintosh, SNES
Música y SonidoJeff Briggs (Roland MT-32, AdLib, Sound Blaster)
Lanzamiento InicialSeptiembre de 1991 (MS-DOS)
Arquitectura y Modo GráficoIntel 80286/386 (Modo 13h: 320x200, 256 Colores VGA)
Definición del GéneroEstrategia 4X por turnos (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)

Otoño de 1991. En la sede central de MicroProse en Hunt Valley, Maryland. Mientras su socio Bill Stealey insistía en volcar los esfuerzos en simuladores militares de vuelo, el diseñador Sid Meier y su compañero Bruce Shelley perseguían un sueño mucho más ambicioso. Inspirados por los juegos de tablero y SimCity, Meier introdujo en el intérprete de comandos de DOS una frase para la historia: «4000 a. C. Eres el líder de una modesta tribu nómada...»

Sid Meier's Civilization logró comprimir seis mil años de civilización humana en un puñado de disquetes de alta densidad. Muy lejos de limitarse a las maniobras bélicas convencionales, el juego articuló la agricultura, la filosofía, la economía, los modelos constitucionales y la diplomacia en un todo armónico. Estableció la fórmula de la estrategia 4X (Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar) y popularizó el célebre vicio de «Sólo un turno más...».

«La historia solía ser un relato cerrado narrado en densos volúmenes; Civilization la transformó en un lienzo interactivo, demostrando que una tribu de la Edad de Piedra que descubre la rueda puede llegar un día a fletar una nave hacia Alfa Centauri.»

Primer Giro: El Modelo 4X y el Prodigio del Árbol de Tecnologías

Antes de Civilization, los títulos de estrategia dependían de escenarios prefijados. Meier y Shelley introdujeron la generación procedimental de mundos: cada partida se iniciaba en un mapa ignoto envuelto en la niebla de guerra.

El núcleo de esta estructura fue el Árbol de Tecnologías (Tech Tree), una de las mayores innovaciones formales del entretenimiento interactivo. Partiendo de la alfarería y la rueda, los jugadores descubrían más de 70 hitos científicos ramificados hacia la escritura, la pólvora, el ferrocarril, la fisión nuclear y los viajes espaciales. Cada hallazgo desbloqueaba tropas renovadas, construcciones civiles o doctrinas políticas inéditas.

Aquel planteamiento dotó al jugador de una perspectiva a largo plazo. Acelerar la investigación armamentística para frenar una invasión vecina podía transformar el equilibrio geopolítico de un continente entero en cuestión de siglos.

MS-DOS VGA 256 COLORES (ORIGINAL DE REFERENCIA) 320x200 / ROLAND MT-32
Captura de Civilization en MS-DOS
La Experiencia Genuina de 1991: Mapa terráqueo en 256 colores VGA, partituras orquestales Roland MT-32 y cálculo de turnos inmediato.
VERSIÓN COMMODORE AMIGA (1992) 4 DISQUETES / SONIDO PAULA
Captura de Civilization en Amiga
Edición en 4 Disquetes para Amiga: Armonías del chip Paula y gama cromática de gran viveza; cálculo de IA más pausado en procesadores 68000 básicos.

Segundo Giro: Doctrinas de Gobierno y Maravillas del Mundo

Civilization postuló que la fuerza de las armas era incapaz por sí sola de sostener una potencia duradera. Meier supeditó la hegemonía a factores sociológicos:

  • Sistemas de Gobierno: El despotismo ahogaba la productividad debido a la corrupción; la monarquía garantizaba estabilidad; la república y la democracia propulsaban las finanzas y el saber, pero desembocaban en revueltas populares si las campañas militares se dilataban.
  • Maravillas del Mundo: Las Pirámides proporcionaban graneros a todas las ciudades, la Biblioteca de Alejandría otorgaba los avances conocidos por los rivales y el Proyecto Manhattan abría la era atómica.
  • Doble Condición de Victoria: Doblegar a los demás pueblos mediante la conquista armada o alcanzar el triunfo pacífico construyendo una nave colonizadora rumbo a Alfa Centauri.
★ REGISTROS HISTÓRICOS DE MICROPROSE // HUNT VALLEY (1991)
El Mito del «Gandhi Nuclear» y el Desbordamiento Numérico

El relato más popular de la cultura del videojuego gira en torno a Mahatma Gandhi. Según la tradición forjada en la comunidad, su valor de agresividad estaba ajustado en el nivel mínimo de 1. Al adoptar la democracia, dicho parámetro se reducía en 2 puntos. Al tratarse de un número entero sin signo de 8 bits, descender de cero provocaba un desbordamiento numérico (underflow) que situaba su hostilidad en 255, convirtiendo al líder pacifista en un mandatario obsesionado con el armamento atómico.

«Aunque Sid Meier aclaró en sus memorias que se trataba esencialmente de una leyenda urbana, el pavor a recibir un ultimátum nuclear de Gandhi quedó grabado en el imaginario colectivo.»

Tercer Giro: La Adicción de «Sólo un Turno Más...»

El magnetismo irresistible que mantuvo despiertos a incontables jugadores obedeció al magistral entrelazamiento de metas ideado por Meier.

En todo instante confluían diversos objetivos a punto de culminar: faltaban 2 turnos para descubrir la pólvora; la Maravilla de la capital concluía en 4 turnos; una nueva unidad de colonos salía al turno siguiente. Cuando el jugador se disponía a guardar la partida, sonaba una fanfarria triunfal, se vislumbraba una nueva meta y el dedo pulsaba sin dudar el siguiente turno.

Esta cadencia se erigió en la regla de oro de los juegos 4X, garantizando el éxito imperecedero de la saga a lo largo de décadas.

Comparativa Técnica y de Plataformas

Parámetro Técnico MS-DOS (Edición VGA Original 1991) Commodore Amiga (Versión OCS/ECS 1992) Super Nintendo (Edición SNES 1994)
Modo Gráfico y Paleta Modo 13h (320x200, 256 Colores VGA) 32 Colores OCS / Tramado fino 256x224 Adaptado a televisor
Tiempo de Cálculo de Turno Casi instantáneo en 386; 2 a 4s en 286 5 a 15s en 68000 a 7,14 MHz Velocidad moderada con pad
Apartado Sonoro Roland MT-32 / AdLib / Sound Blaster Paula 8364 4 Canales PCM 8 bits estéreo Sony SPC700 8 Canales ADPCM
Soporte de Almacenamiento Disquetes o disco duro interno 4 Disquetes (Se recomienda WHDLoad) Cartucho ROM con pila SRAM
Manejo y Control Ratón + Amplios atajos de teclado Ratón Amiga Combinaciones en el mando

Guía de Decisión: ¿Cómo Jugar a Civilization 1 en la Actualidad?

Entorno / Solución Perfil Idóneo Ventajas Clave Límites y Observaciones
DOSBox Staging / Versión DOS Original Puristas decididos a saborear los píxeles VGA de 1991 y la música MT-32 Fidelidad absoluta a la obra original y sincronía fidedigna Carece de automatismos modernos (gestión automática de trabajadores)
Freeciv (Proyecto de Código Abierto) Jugadores que buscan reglas clásicas en alta resolución y multijugador Gratuito, abierto y compatible con sistemas operativos actuales No transmite el acabado nostálgico del pixel art original de 1991
Edición Amiga WHDLoad Admiradores de las melodías Paula y la textura en monitor CRT Calidez musical y estética representativa de Amiga Tiempos de cálculo mayores en turnos avanzados
PRESERVACIÓN HISTÓRICA Y REGISTROS CERTIFICADOS

Conforme a los criterios patrimoniales de DigiLiner, no se distribuyen ejecutables comerciales en nuestros servidores. Puede consultar los archivos oficiales y proyectos derivados a través de estos enlaces:

[1] Ficha Patrimonial MobyGames: MobyGames Record: Sid Meier's Civilization (1991)
[2] Base de Datos Hall of Light Amiga: HOL Entry 2996: Civilization (1992)
[3] Proyecto de Código Abierto Freeciv: Proyecto 4X Abierto Freeciv
[4] Revista Computer Gaming World (Número 88, Noviembre de 1991): Análisis Original y Juego del Año
[5] Memorias de Sid Meier: «Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games»

Sid Meier's Civilization elevó el software interactivo a la categoría de profunda meditación sobre el destino de la humanidad, coronando a la estrategia como un arte universal.

Una última pregunta: a las tres de la madrugada, cuando el último módulo de su nave espacial hacia Alfa Centauri esté a solo tres turnos de despegar, ¿apagará el monitor para dormir o susurrará «Sólo un turno más» hasta el amanecer?

Fuentes de preservación

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