
⚡ Nomad Sculpt Bir Bakışta
| Güncel Sürüm | 2.12 — Ekim 2026 [1][2] |
| Geliştirici | Hexanomad (Stéphane Ginier)[1][2] |
| Fiyatlandırma | Mobil 19,99 $; masaüstü ~35 $ (tek seferlik ödeme, abonelik yok)[1][2] |
| Lisans | Ticari, kalıcı tek seferlik lisans [1][2] |
| Platformlar | Android 8.0+, iOS/iPadOS 16.0+; Windows ve macOS masaüstü sürümü [1][2] |
| Dosya Formatları | İçe aktarım: .nom, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX. Dışa aktarım: .nom, glTF/GLB, OBJ, USD, PLY, STL, FBX [1][2] |
| Tipik Kullanım | Dokunmatik öncelikli heykel: konsept sanat ve tablet/mobil 3D iş akışları, ayrıca displacement map üretimi.[1][2] |
| Teknik Ayrıntı | iPad, Android ve masaüstü arasında Blender ve ZBrush’e canlı senkronizasyon; 2.9 otomatik retopoloji (Autoremesher), UV çözme ve vektörel displacement (VDM) fırçaları ekledi.[1][2] |
Tarihçe ve Ark Plan
Nomad Sculpt, Stéphane Ginier’in web tabanlı SculptGL deneyiminden yola çıkarak geliştirdiği bir dijital heykel uygulamasıdır. Yazar, 2026’nın başında SculptGL deposunu arşivleyip “artık Nomad Sculpt üzerinde çalışıyorum” notunu düşmüştür. Uygulama dokunmatik öncelikli tasarlandı: iPad, Android ve masaüstü aynı dosya biçimini (.nom) paylaşır ve Blender ile ZBrush’e canlı senkronizasyon yapar. 2.9 sürümü otomatik retopoloji (Autoremesher), UV çözme ve vektörel displacement fırçalarını getirdi; 2.12 ise VDM düzlem yakalama ekledi.
Güçlü Yönler
- Tek dokunuşla çalışan heykelleme; masaüstü yazılımların aksine öğrenme eğrisi çok kısa.
- Nomad, glTF, OBJ, STL, PLY, USD ve FBX arasında aktarım; heykelleri yeniden modellemeden taşır.
- Canlı senkronizasyon: çalışma anında Blender veya ZBrush ekranında görünür.
- Kalıcı tek seferlik lisans; mobil ve masaüstü ayrı satın alınır.
Bilmeniz Gerekenler
- Masaüstü lisansı makine kimliğine bağlıdır ve oturum açmadan 15 gün çevrimdışı çalışır.
- Dokunmatik arayüz, fareyle hassas çalışmaya alışmış modellemeyi zorlaştırır.
- Katman, hiyerarşi ve ışık desteği bazı formatlarda sınırlıdır.
Kimi İçin Uygun?
Konsept sanatçılar, tablet üzerinde çalışan tasarımcılar ve displacement map üreten stüdyolar için.
Kaynaklar
Aşağıdaki bağımsız kaynaklar, bu incelemedeki sürüm, fiyat, lisans ve teknik bilgileri doğrulamak için kullanılmıştır.