Fab (von Epic Games): Der Echtzeit-3D- und Unreal-Marktplatz der nächsten Generation

📍 Teil unseres umfassenden Leitfadens: Ultimate List of 3D Model Sites

Fab ist das Kraftpaket der nächsten Generation für Echtzeit-3D- und digitale Inhalte von Epic Games.Fab vereint den Unreal Engine Marketplace, den Sketchfab Store, Quixel Megascans und den ArtStation Marketplace in einem einzigen einheitlichen Ökosystem und bietet eine branchenweit revolutionäre Umsatzbeteiligung von 88 % für Entwickler sowie eine native Nanite/Lumen-Integration für Spieleentwickler und virtuelle Produktionsstudios.

Fab (by Epic Games) official website screenshot
Screenshot der offiziellen Website von Fab (von Epic Games).

⚡ Plattform auf einen Blick

Developer: Epic Games
Consolidated Platforms: Unreal Engine Marketplace + Sketchfab + Quixel Megascans + ArtStation
Creator Revenue Share: 88% Flat (Industry Leading)
Key Technologies: Unreal Engine 5 Nanite, Lumen, Substrate Materials, WebGL Previews
Engine Support: Unreal Engine 5, Unity, Blender, Godot, Maya, 3ds Max
Best For: Game Developers, Real-Time Creators, Virtual Production, Indie Studios

Die Konsolidierung des Echtzeit-3D-Universums

**Fab** wurde von Epic Games ins Leben gerufen und stellt die bedeutendste Veränderung in der Verbreitung digitaler Assets seit über einem Jahrzehnt dar.Durch die Konsolidierung des Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Megascans und ArtStation Marketplace in einem einheitlichen Hub bietet Fab Entwicklern eine einzige Storefront zum Entdecken, Kaufen und Verkaufen digitaler Assets in Echtzeit über alle wichtigen Engines hinweg.

Egal, ob Sie Spiele in **Unreal Engine 5, Unity oder Godot** erstellen oder in **Blender, Maya oder 3ds Max** modellieren, Fab dient als einheitlicher Marktplatz für fotorealistische Umgebungen, stilisierte Charaktere, Audio, VFX und Plugins.

Unübertroffene Umsatzbeteiligung von 88 % der Urheber

Während traditionelle 3D-Marktplätze in der Vergangenheit zwischen 30 % und 60 % der Künstlerverkäufe erzielten, wandte Epic Games seine „Creator-First“-Philosophie auf Fab an, indem es eine Umsatzbeteiligung von **88 %** für alle YouTuber festlegte.Diese flache 88/12-Aufteilung hat die weltweit besten technischen Künstler, Umgebungsbildhauer und Shader-Programmierer dazu gebracht, ihre besten Inhalte auf Fab zu veröffentlichen.

Quixel Megascans &Nanite-Ready-Optimierung

Fab beherbergt die weltweit umfangreichste Bibliothek an **Quixel Megascans-Photogrammetrie-Assets** mit Millionen gescannter Steine, Vegetation, Oberflächen und architektonischen Modulbausätzen.In Unreal Engine 5 nutzen diese Assets **virtualisierte Nanite-Geometrie** für Mikropolygontreue ohne manuelles LOD-Backen, beleuchtet in Echtzeit durch **dynamische globale Lumen-Beleuchtung**.

Unterstützte Formate und FormateSoftwarekompatibilität

Format Zielsoftware/Engine Beste Anwendung
Unreal Engine Asset (.uasset)Unreal Engine 5.xNativer 1-Klick-Engine-Import mit Nanite- und Lumen-Shadern
.FBX / .OBJMixer, Unity, Maya, GodotSaubere Skelett-Rigs und Mehrkanal-PBR-Texturkarten
.GLTF / .GLBWebGL, WebGPU, Three.jsKompakte Echtzeit-Webübertragung
CC0 Megascans TexturenAlle DCC &Rendering-Engines8K PBR Albedo-, Normal-, Rauheits- und Verschiebungskarten

⚖️ Lizenzierung, Urheberrecht &Rechtsschutz

Fab bietet zwei klare Lizenzstufen: Standardlizenz (lizenzgebührenfreie kommerzielle Nutzung in interaktiven Spielen, Filmen und Medien) und Creative Commons für Open-Access-Assets.Die vollständigen Rechte für den kommerziellen Vertrieb von Videospielen sind enthalten.

💰 Preise &Urheber-Lizenzgebührenstruktur

Die Urheber behalten 88 % aller Bruttoumsatzerlöse.Die Preise reichen von kostenlosen Community-Asset-Paketen bis hin zu 20–100 US-Dollar und mehr für modulare AAA-Umgebungskits und komplexe Gameplay-Systeme.

Vorteile &Zusammenfassung der Nachteile

✅ Stärken

  • Eine branchenführende Umsatzbeteiligung von 88 % stärkt 3D-Entwickler.
  • Einheitliches Kraftpaket, das Quixel Megascans, Sketchfab und Unreal Marketplace vereint.
  • Nahtloser 1-Klick-Import in Unreal Engine 5 mit Nanite- und Lumen-Optimierung.
  • Multi-Engine-Unterstützung für Unity-, Blender-, Godot- und Maya-Workflows.

⚠️ Überlegungen

  • Die relativ neue einheitliche Benutzeroberfläche führt weiterhin Funktionen wie verbesserte Community-Bewertungen ein.
  • Konzentriert sich hauptsächlich auf Echtzeit-Spielressourcen und nicht auf präzises industrielles CAD/CAM.
  • Erfordert moderne Hardware, um die Vorteile hochdichter Nanite-Netze voll auszunutzen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Fab-Assets in Unity oder Godot oder nur in Unreal Engine verwenden?

Ja!Sie können Fab-Assets in Unity, Godot, Blender oder jeder anderen Engine verwenden.Fab bietet neben nativen Unreal Engine-Assets auch die Standardformate FBX, OBJ und glTF.

Was ist mit Quixel Megascans auf Fab passiert?

Quixel Megascans wurde direkt in Fab integriert und bietet fotorealistisch gescannte Umgebungen und Materialien mit direktem Engine-Import.

Wie ist der Umsatzanteil von Fab mit 88 % im Vergleich zu anderen 3D-Marktplätzen?

Die Aufteilung von 88 % bei Fab ist die höchste unter den großen 3D-Marktplätzen, verglichen mit 40–70 % auf älteren Plattformen wie TurboSquid und 70–80 % auf CGTrader.

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